Kam skęsti pelkėje. Ką daryti patekus į pelkę. Svarbiausia nesijaudinti

Visiems atrodytų suprantamas ir įprastas klausimas – kodėl pelkė čiulpia? Tiesą sakant, šis procesas nėra toks paprastas, kaip atrodo, ir galbūt jūs išmoksite kažką naujo.

Pirma, pelkė, kuri įsiurbia, vadinama pelke. Jis gali traukti tik gyvus objektus. Pelkė susidaro ežerų pagrindu, apaugus žaliu samanų ir dumblių kilimu, ne visose pelkėse.

Pelkės atsiradimą skatina dvi priežastys: rezervuaro užaugimas arba žemių užpelkėjimas. Pelkė pasižymi per dideliu drėgnumu, nuolatiniu ne iki galo suirusių organinių medžiagų – durpių – nusėdimu. Ne visos pelkės sugeba įsiurbti objektus, o tik tos, kuriose susiformavo pelkė. Ežero vietoje susidaro pelkinė pelkė. Ežero paviršiuje esančios lelijos, vandens lelijos ir nendrės laikui bėgant išauga į tankų kilimą rezervuaro paviršiuje. Tuo pačiu metu ežero dugne auga dumbliai. Susidarius dumblių ir samanų debesiui, jis kyla iš apačios į paviršių. Dėl deguonies trūkumo prasideda puvimas, susidaro organinės atliekos, kurios išsisklaido vandenyje ir susidaro pelkė.

Dabar pereikime prie paties siurbimo proceso ...
Pelkė siurbia gyvus objektus. Tai paaiškinama jo fizinėmis savybėmis. Pelkė priklauso Bingamo skysčių klasei, fiziškai aprašytai Bingham-Shvedov lygtimi. Kai jie nedideliu svoriu atsitrenkia į objekto paviršių, jie elgiasi kaip kieti kūnai, todėl objektas neskęs. Kai objektas turi pakankamai didelį svorį, jis skęsta.

Yra 2 panardinimo tipai: nepakankamas panardinimas ir per didelis panardinimas. Kūno, papuolusio į skystį, elgesys priklauso nuo gravitacijos įtakos ir Archimedo plūduriuojančios jėgos santykio. Kūnas nugrimzdys į pelkę, kol Archimedo stiprumas prilygs jo svoriui. Jei plūdrumo jėga yra mažesnė už svorį, objektas bus per mažai apkrautas, jei jis didesnis, objektas bus perkrautas.


Kodėl perkraunami tik gyvi daiktai? Taip yra todėl, kad tokie objektai nuolat juda. O jei užšals? Ar nardymas sustos? Deja, tai tik pristabdys panardinimą, nes gyvas kūnas visada juda, nes kvėpuoja. Negyvi objektai lieka nejudantys, todėl visiškai neskęsta. Perkrovimas į pelkę yra pelkės siurbimas. Kodėl kūno judėjimas pagreitina panirimą? Bet koks judesys yra jėgos, padidinančios atramos spaudimo jėgą, taikymas. Taip yra dėl objekto svorio ir gravitacijos jėgos. Aštrūs judesiai yra priežastis, dėl kurios po kūnu susidaro žemo slėgio zonos. Dėl šių sričių padidės atmosferos slėgis gyvam objektui, kuris jį dar labiau panardins.

Todėl fizinis žodžio „siurbimas pelkėje“ apibrėžimas atrodo taip: Binghamo skystis (pelkė) bando perkelti į jį patekusį gyvą objektą į žemesnį nei įprastas panardinimo lygį, kuriame Archimedo jėga yra mažesnė nei kūnas. Siurbimo procesas yra negrįžtamas. Nuskendęs kūnas, net ir pasibaigus gyvybei, neatsiras.
Be teorinio domėjimosi, praktinę reikšmę turi pelkėje vykstančių fizikinių procesų tyrimas: pelkėse miršta daug žmonių, kurie būtų galėję išgyventi, jei geriau žinotų apie klastingas pelkės savybes. O šios savybės tikrai labai klastingos. Pelkė yra kaip plėšrūnas. Ji skirtingai reaguoja į į ją patenkančius gyvus ir negyvus objektus: neliečia mirusiųjų, o įsiurbia visa, kas gyva. Ši pelkės savybė nusipelno ypatingo dėmesio ir pirmiausia mus sudomins. Pirma, apibūdinkime jį išsamiau.

Pirmuoju apytiksliu būdu pelkė gali būti laikoma skysčiu. Todėl Archimedo plūduriuojanti jėga turi veikti į ją įkritusius kūnus. Tai tiesa, ir net didelio tankio objektai, viršijantys žmogaus kūno tankį, neskęsta pelkėje. Bet kai tik žmogus ar kita gyva būtybė pateks į ją, jie bus „įsiurbę“, t.y. visiškai panirs į pelkę, nors jų tankis mažesnis už pelkėje neskęstančių objektų tankį.

Kyla klausimas, kodėl pelkė elgiasi taip netikėtai? Kaip ji atskiria gyvus objektus nuo negyvų?

Norėdami atsakyti į šiuos klausimus, turėsime plačiau pasilikti prie pelkės fizikinių savybių tyrimo.


Apie kūnų plūduriavimą Niutono skysčiuose

Apsvarstykite, kaip kūnas plūduriuoja Niutono skysčiuose, pavyzdžiui, vandenyje. Iškelkime kūną, kurio tankis mažesnis už jo tankį, į vandens paviršių ir paleisime. Po kurio laiko nusistovi pusiausvyros būsena: kūnas bus panardintas iki tokio lygio, kuriame Archimedo plūdrumo jėga yra lygiai lygi kūno svoriui. Tokia pusiausvyros būsena yra stabili – jei išorinė jėga veikia kūną ir paskandina jį giliau (arba atvirkščiai, pakelkite aukštyn), tada jėgai sustojus, ji grįš į ankstesnę padėtį. Panardinimo lygį, kuriame Archimedo jėga lygi svoriui, vadinsime normaliojo panardinimo lygiu.

Atkreipkite dėmesį, kad įprasto panardinimo lygis nustatomas tik pagal tankių santykį ir nepriklauso nuo skysčio klampumo. Jei pelkė būtų tik didelio klampumo Niutono skystis, tai nebūtų labai pavojinga. Turint pagrįstą elgesį ant jo paviršiaus, būtų galima išsilaikyti gana ilgai. Prisiminkite, kaip elgiasi pavargę plaukikai, jei nori atsipalaiduoti tiesiog vandenyje? Jie apsiverčia ant nugaros, išskleidžia rankas ir guli ramiai tiek, kiek nori. Kadangi vandens tankis mažesnis už pelkės tankį, tai panašiu būdu būtų galima ilgai gulėti pelkės paviršiuje, o klampumas tam ne itin trukdytų. Galima būtų lėtai apgalvoti situaciją, priimti geriausią sprendimą, stengtis atsargiai irkluoti rankomis, stengiantis patekti į tvirtą vietą (čia trukdytų klampumas) ir galiausiai tiesiog laukti pagalbos. Plūduriuojanti jėga tvirtai laikytų žmogų pelkės paviršiuje: jei dėl neatsargaus judėjimo žmogus nugrimztų žemiau įprasto panardinimo lygio, Archimedo jėga jį vis tiek stumtų atgal.

Deja, realybė yra daug blogesnė. Žmogus, patekęs į liūną, neturi laiko galvoti, o tuo labiau laukti. Pelkė yra ne Niutono skystis, o jos Binghamo savybės drastiškai keičia situaciją.


Apie kūnų plūduriavimą Binghamo skysčiuose

Mes iškeliame kūną į Bingham skysčio paviršių ir nuleidžiame. Jei korpusas pakankamai lengvas ir jo daromas slėgis mažas, gali atsitikti taip, kad skystyje atsirandantys įtempimai bus mažesni už išeigos slenkstį ir skystis elgsis kaip kietas kūnas. Tai yra, objektas gali stovėti ant skysčio paviršiaus ir nenuskęsti.

Viena vertus, atrodo, kad tai gerai. Būtent dėl ​​šios savybės visureigiai su žemu slėgiu lengvai įveikia žmonėms nepravažiuojamas pelkes. Taip, ir žmogus specialių „pelkės slidžių“ ar šlapių batų pagalba gali sumažinti spaudimą dirvai ir jaustis gana saugiai pelkėje. Tačiau šis reiškinys turi ir kitą pusę. Nerimą kelia pats faktas, kad kūno panardinimas sustoja esant svorio nelygybei ir Archimedo jėgai – viskas vyksta ne taip, kaip įprasta. Įsivaizduokite, kad mūsų kūno svoris yra pakankamai didelis ir jis pradeda skęsti. Kiek laiko vyks šis nardymas? Aišku, kad ne nuo tų priklauso, kada Archimedo jėga tampa lygi svoriui. Panardinus kūną, Archimedo jėga iš dalies kompensuos svorį, sumažės slėgis dirvai ir ateis momentas, kai įtempimai vėl sumažės. Tokiu atveju Binghamo skystis nustos tekėti, o kūnas sustos anksčiau nei Archimedo jėga taps lygi svoriui. Tokia būsena, kai Archimedo jėga mažesnė už svorį, bet kūnas toliau negrimsta, vadinama nepakankamo panardinimo būsena (žr. a pav.).

A. dabar – svarbiausia. Jeigu skystyje galimos nepakankamo panirimo būsenos, tai dėl tų pačių priežasčių galimos ir per didelio panardinimo būsenos, kai Archimedo jėga didesnė už svorį, bet kūnas neplūduriuoja (c pav.). Prisiminkite, kas atsitiko Niutono skystyje? Jei dėl kokių nors veiksmų žmogus nukrito žemiau įprasto panardinimo lygio, tada Archimedo jėga tapo didesnė už svorį ir grąžino jį atgal. Bingham skystyje nieko panašaus (pakankamai dideliam m0) nevyksta. Pasinėrę dėl bet kokio neatsargaus veiksmo, nebegrįšite atgal, o būsite perkrauti. „Paskęsimo“ pelkėje procesas yra negrįžtamas. Dabar žodžiui „čiulpti“ galite suteikti tikslesnę reikšmę. Tai reiškia pelkės tendenciją paskandinti gyvus objektus žemiau įprasto panardinimo lygio – į perkrautą būseną.

Mums belieka nemažai – išsiaiškinti, kodėl pelkė susiurbia, t.y., į perkrautą būseną išnešami tik gyvi daiktai.


Perkrovos priežastys

Gyvi objektai yra perkraunami, nes patekę į pelkę jie juda, tai yra, keičia santykinę savo kūno dalių padėtį. Tai sukelia perkrovą dėl keturių priežasčių.

Priežastis viena.Įsivaizduokite, kad jūsų rankose yra sunkus krovinys ir pradedate jį kelti. Norėdami suteikti jam pagreitį, turite jį veikti jėga, viršijančia šio kūno svorį. Pagal trečiąjį Niutono dėsnį jėga, kuri veikia jūsų rankas iš krovinio pusės, taip pat bus didesnė už jo svorį. Todėl padidės jėga, kuria jūsų kojos spaudžia atramą. Jei stovite pelkėje, bandydami pakelti jūsų laikomą krovinį, jūsų pėdos nugrims gilyn į pelkę.

O jei krovinio rankoje nėra? Tai nekeičia esminės reikalo pusės – ranka turi masę, todėl ji pati yra krūvis. Jei esate įprasto panardinimo lygyje, tiesiog pakėlus ranką atsiras perkrova. Tokiu atveju perkrova bus labai maža, tačiau ji bus negrįžtama, o pakartotiniai judesiai gali sukelti didelę perkrovą.

Antroji priežastis. Pelkė pasižymi dideliu lipnumu ir norint nuplėšti, pavyzdžiui, ranką nuo pelkės paviršiaus, reikia panaudoti jėgą. Tokiu atveju padidės spaudimas atramai ir atsiras perkrova.

Trečia priežastis. Pelkė yra klampi terpė ir priešinasi joje judantiems objektams. Jei bandysite ištraukti įstrigusią ranką, tada jai pajudėjus teks įveikti klampumo jėgas, o spaudimas atramai didėja. Perkrova pasikartos.

Ketvirta priežastis. Visi puikiai žino, kad traukiant koją iš purvo pasigirsta būdingas ūžesys – tai atmosferinis oras, užpildantis pėdos paliktą pėdsaką. Kaip manai, kodėl traukiant koją iš vandens nesigirdi tokio garso? Atsakymas gana akivaizdus – vanduo turi mažą klampumą, greitai teka ir turi laiko užpildyti erdvę po koja, judant aukštyn. Purvas turi daug didesnį klampumą, o jėgos, trukdančios vieniems sluoksniams judėti kitų atžvilgiu, yra didesnės. Todėl nešvarumai teka lėtai ir nespėja užpildyti vietos po koja. Ten susidaro „tuštuma“ – žemo slėgio zona, neužimta dirvožemio. Ištraukus koją iš purvo, ši sritis susisiekia su atmosfera, į ją veržiasi oras ir dėl to pasigirsta pats garsas, apie kurį kalbėjome anksčiau.

Taigi girgždančio garso buvimas rodo, kad bandant išlaisvinti purve įstrigusią pėdą tenka įveikti ne tik dėl lipnumo ir klampumo kylančias jėgas, bet ir su atmosferos slėgiu susijusias jėgas.

Į liūną patekusį žmogų staigiais judesiais po pelkėje judančiomis kūno dalimis atsiras žemo slėgio zonos, o atmosferos slėgis su didele jėga prispaus žmogų, stumdamas jį į perkrautą būseną.

Bendras visų keturių priežasčių veikimas sukelia tokį efektą: pakitusi į liūną patekusio kūno forma sukelia jo perkrovą.

Dabar daug kas paaiškėjo. Negyvi kūnai, patekę į pelkę, nekeičia savo formos, o jų perkrovimui nėra priežasčių. Tokių kūnų pelkė neįsiurbia, jie, įkritę į pelkę, liks nepakankamai panirę. O gyvos būtybės, patekusios į liūną, pradeda kovoti už savo gyvybę, plekšnės, o tai iš karto sukelia jų perkrovą. Tai yra „čiulpimas“. Atsakymas į pačioje pradžioje užduotą klausimą gautas. Tačiau to nepakanka. Kaip visgi išsigelbėti, kaip panaudoti šios apžvalgos rezultatus kuriant praktines rekomendacijas patekusiems į liūną.

Deja, šia kryptimi galima nuveikti daug mažiau, nei norėtume. Jei nelaikysime fantastiškų ir pusiau fatališkų projektų („akimirksniu pripučiamas balionas, ištraukiantis žmogų iš liūno“, „medžiaga, sukelianti pelkės grūdinimą“), tai situacija atrodo niūri.


Ką dar gali mums pasakyti pelkės?

Egzistuoja toks reiškinys kaip durpių rauginimas – savotiška lavono būsena, kuri atsiranda, kai lavonas patenka į durpynus ir dirvą, kurioje yra huminių rūgščių. Durpių „rauginimą“ taip pat galima vadinti viena iš natūralaus negyvo kūno išsaugojimo rūšių. Lavonas, kuris yra durpių „įdegio“ būsenoje, turi tankią tamsiai rudą, tarsi įdegusią odą. Sumažėja vidaus organų tūris. Veikiant humusinėms rūgštims, mineralinės druskos kauluose ištirpsta ir visiškai išplaunamos iš lavono. Šios būklės kaulai savo konsistencija primena kremzlę. Lavonai durpynuose puikiai išsilaiko neribotą laiką, juos apžiūrėję teismo medikai gali nustatyti per gyvenimą patirtus sužalojimus. Nors tokie atvejai gana reti, kartais radiniai durpynuose tyrinėtojams gali pateikti įvairių netikėtumų.


Mūsų planetoje yra baisių pelkių, garsėjančių siaubingais, bet istoriškai neįkainojamais radiniais. Kalbame apie „žmogaus organų pelkes“ Vokietijoje, Danijoje, Airijoje, Didžiojoje Britanijoje ir Nyderlanduose.


Bene žinomiausia iš pelkių mumijų yra Tolundo žmogus, kurį 1950 m. gegužę netoli Tolundo kaimo užklupo du durpes rinkę broliai.


Jie pjaustė durpes į briketus, kai staiga pamatė tiesiai į juos žiūrintį veidą ir, manydami, kad tai neseniai įvykusios žmogžudystės auka, nedelsdami kreipėsi į vietos policiją.

Netrukus po Tolundo žmogaus plaukų radioaktyviosios anglies datos paaiškėjo, kad jis mirė maždaug 350 m. pr. e.


Kitas senovės danas su puikiai išlikusiais plaukais buvo rastas 1952 metais pelkėje netoli Groboll miesto. Sprendžiant iš perpjautos gerklės, vargšas buvo nužudytas, o lavonas buvo įmestas į pelkę.


Na, o nupjauta vadinamojo Osterbio žmogaus kaukolė, rasta pelkėje netoli to paties pavadinimo Vokietijos kaimo, leidžia suprasti, kokias šukuosenas dėvėjo pagyvenę vyrai senovės germanų gentyse, gyvenusiose teritorijoje. Vokietijos pirmajame tūkstantmetyje pr. Ši šukuosena vadinama Švabijos mazgu. Mirusiojo plaukai iš pradžių buvo žili, o dėl oksidacijos niūriame durpių gilumoje tapo raudoni.

Rūgštus vanduo, žema temperatūra, deguonies trūkumas – visos būtinos išsaugojimo sąlygos. Vidaus organai, plaukų linija, oda yra taip gerai išsilaikę, kad pagal juos galima tiksliai sužinoti, kokią šukuoseną žmogus dėvėjo, ką valgė prieš mirtį ir net ką vilkėjo prieš 2000-2500 metų.


Šiuo metu žinoma apie 2000 pelkių žmonių. Iš jų garsiausi yra vyras iš Tolundo, moteris iš Ellingo, mergina iš Ide, Bogbody iš Vindebio ir vyras iš Lindovo.


Daugumos pelkių žmonių amžius pagal radioaktyviosios anglies analizės rezultatus siekia 2000-2500 metų, tačiau yra ir gerokai senesnių radinių.


Taigi, moteris iš Kölbjergo mirė maždaug prieš 10 000 metų Maglemose archeologinės kultūros eroje.


Ant kai kurių kūnų buvo išsaugoti drabužiai ar jų fragmentai, kurie leido papildyti duomenis apie tų metų istorinį kostiumą. Geriausiai išsilaikę objektai: smailus odinis Tollundo vyro kepuraitė; vilnonė suknelė, rasta netoli moters iš Hildremose laidojimo vietos; vilnonės apvijos iš kojų, atskirtų nuo kūno iš pelkės Danijoje.


Galutinis

Be to, radinių, ant kurių galvų buvo išsaugoti plaukai, dėka buvo galima atkurti senolių šukuosenas. Taigi, vyras iš Klonikavano susitvarkė plaukus dervos ir augalinio aliejaus mišiniu, o vyro iš Osterbio kaukolės plaukai buvo uždėti virš dešinės smilkinio ir surišti vadinamuoju „švabišku mazgu“, kuris patvirtino Tacito aprašytos suebų šukuosenos.

Pelkės kūnas iš Vindebio (vok. Moorleiche von Windeby) – taip pavadintas gerai išsilaikęs paauglio kūnas, rastas durpyne šiaurės Vokietijoje.

Kūnas buvo rastas durpių darbininkų netoli Vindeby kaimo Šlėzvige-Holšteine ​​1952 m. Apie atradimą buvo informuoti mokslininkai, kurie ištraukė lavoną iš pelkės ir pradėjo tyrimus.

Sporų ir žiedadulkių analizės pagalba buvo nustatyta, kad paauglys mirė geležies amžiuje, būdamas 14 metų. 2002 m., naudojant radioaktyviosios anglies analizę, jo mirties laikas buvo datuojamas tiksliau – nuo ​​41 iki 118 m. e. Rentgeno spinduliai parodė, kad yra blauzdos kaulų defektų (Harriso linijos), o tai rodo netinkamą mitybą ir dėl to sutrikusį augimą. Atitinkamai, mirtis galėjo kilti iš bado.

Pelkė – tai pelkė, kuri čiulpia. Jis gali įsiurbti tik gyvus objektus. Ežerų papėdėje pelkė susidaro, kai ji apauga žaliu dumblių ir samanų kilimu. Bet ne visose pelkėse.

Pelkė susidaro užaugus rezervuarui arba užpelkėjus žemei. Pelkėje yra drėgmės perteklius, nuolat nusėda nevisiškai suirusi organinė medžiaga – durpės. Ne visos pelkės turi galimybę įsiurbti, tik tos, kuriose yra pelkė.

Ežero vietoje susidaro pelkė. Ežero paviršiuje tankiu kilimu auga nendrės, vandens lelijos, lelijos. O ežero dugne auga dumbliai. Augant samanoms ir dumbliams jos kyla iš apačios į paviršių. Trūkstant deguonies, atsiranda irimas, gaunamos organinės atliekos, kurios užpildo visą erdvę ir sudaro pelkę.

Pelkė siurbia gyvas būtybes. Taip yra dėl jo fizinių savybių. Pelkė yra Bingamo skystis, kuris fiziškai apibūdinamas Binghamo-Švedovo lygtimi. Jei lengvas objektas atsitrenkia į paviršių, jie veikia kaip kieti kūnai, todėl jis plūduriuos paviršiuje. Ir atvirkščiai, jei sunkus daiktas atsitrenks į paviršių, jis nuskęs.

Yra perkrova ir perkrova. Į skystį patekusį kūną veikia gravitacija ir plūdrumas, Archimedo jėgos, susijusios viena su kita. Kūnas grimzta į pelkę, kol jo svoris susibalansuoja su stūmimo jėga. Jei svoris didesnis už plūduriuojančią jėgą, tada kūnas bus perkrautas, o jei mažesnis, tada neapkraunamas.

Tik gyvi objektai patiria perkrovą.

Gyvi dalykai nuolat juda. Gyvas kūnas visada juda, nes kvėpuoja. Jei jis nustos judėti, jis lėtai skęs. Negyvi daiktai lieka visiškai nejudrūs, todėl visiškai neskęsta.

Įsiurbimas į pelkę taip pat reiškia pakartotinį panardinimą į pelkę.

Bet koks kūno judesys pagreitina nardymą.

Bet koks judesys yra jėgos taikymas, kuris padidina atramos spaudimo jėgą. Jį lemia gravitacijos jėga ir objekto svoris.

Dėl greitų kūno judesių po kūnu susidaro žemo slėgio zonos. Dėl šių sričių atmosferos slėgis padidins jo poveikį gyvam objektui, kad jis dar labiau nuskandintų.

Pelkės siurbimo apibrėžimas aiškinamas kaip pelkė, Bingham skystis, kuriuo siekiama perkelti į jį įkritusį gyvą objektą į žemesnį nei įprastas panardinimo lygį. Siurbimo procesas yra negrįžtamas. Paskendęs kūnas neatsiras net ir pasibaigus visiems gyvybiniams procesams.

Visiems atrodytų suprantamas ir įprastas klausimas – kodėl pelkė čiulpia? Tiesą sakant, šis procesas nėra toks paprastas, kaip atrodo, ir galbūt jūs išmoksite kažką naujo.

Pirma, pelkė, kuri įsiurbia, vadinama pelke. Jis gali traukti tik gyvus objektus. Pelkė susidaro ežerų pagrindu, apaugus žaliu samanų ir dumblių kilimu, ne visose pelkėse.

Pelkės atsiradimą skatina dvi priežastys: rezervuaro užaugimas arba žemių užpelkėjimas. Pelkė pasižymi per dideliu drėgnumu, nuolatiniu ne iki galo suirusių organinių medžiagų – durpių – nusėdimu. Ne visos pelkės sugeba įsiurbti objektus, o tik tos, kuriose susiformavo pelkė. Ežero vietoje susidaro pelkinė pelkė. Ežero paviršiuje esančios lelijos, vandens lelijos ir nendrės laikui bėgant išauga į tankų kilimą rezervuaro paviršiuje. Tuo pačiu metu ežero dugne auga dumbliai. Susidarius dumblių ir samanų debesiui, jis kyla iš apačios į paviršių. Dėl deguonies trūkumo prasideda puvimas, susidaro organinės atliekos, kurios išsisklaido vandenyje ir susidaro pelkė.

Dabar pereikime prie paties siurbimo proceso ...



Pelkė siurbia gyvus objektus. Tai paaiškinama jo fizinėmis savybėmis. Pelkė priklauso Bingamo skysčių klasei, fiziškai aprašytai Bingham-Shvedov lygtimi. Kai jie nedideliu svoriu atsitrenkia į objekto paviršių, jie elgiasi kaip kieti kūnai, todėl objektas neskęs. Kai objektas turi pakankamai didelį svorį, jis skęsta.


Yra 2 panardinimo tipai: nepakankamas panardinimas ir per didelis panardinimas. Kūno, papuolusio į skystį, elgesys priklauso nuo gravitacijos įtakos ir Archimedo plūduriuojančios jėgos santykio. Kūnas nugrimzdys į pelkę, kol Archimedo stiprumas prilygs jo svoriui. Jei plūdrumo jėga yra mažesnė už svorį, objektas bus per mažai apkrautas, jei jis didesnis, objektas bus perkrautas.


Kodėl perkraunami tik gyvi daiktai? Taip yra todėl, kad tokie objektai nuolat juda. O jei užšals? Ar nardymas sustos? Deja, tai tik pristabdys panardinimą, nes gyvas kūnas visada juda, nes kvėpuoja. Negyvi objektai lieka nejudantys, todėl visiškai neskęsta. Perkrovimas į pelkę yra pelkės siurbimas. Kodėl kūno judėjimas pagreitina panirimą? Bet koks judesys yra jėgos, padidinančios atramos spaudimo jėgą, taikymas. Taip yra dėl objekto svorio ir gravitacijos jėgos. Staigūs judesiai yra priežastis, dėl kurios po kūnu susidaro žemo slėgio zonos. Dėl šių sričių padidės atmosferos slėgis gyvam objektui, kuris jį dar labiau panardins.


Todėl fizinis žodžio „siurbimas pelkėje“ apibrėžimas atrodo taip: Binghamo skystis (pelkė) bando perkelti į jį patekusį gyvą objektą į žemesnį nei įprastas panardinimo lygį, kuriame Archimedo jėga yra mažesnė nei kūnas. Siurbimo procesas yra negrįžtamas. Nuskendęs kūnas, net ir pasibaigus gyvybei, neatsiras.

Be teorinio domėjimosi, praktinę reikšmę turi pelkėje vykstančių fizikinių procesų tyrimas: pelkėse miršta daug žmonių, kurie būtų galėję išgyventi, jei geriau žinotų apie klastingas pelkės savybes. O šios savybės tikrai labai klastingos. Pelkė yra kaip plėšrūnas. Ji skirtingai reaguoja į į ją patenkančius gyvus ir negyvus objektus: neliečia mirusiųjų, o įsiurbia visa, kas gyva. Ši pelkės savybė nusipelno ypatingo dėmesio ir pirmiausia mus sudomins. Pirma, apibūdinkime jį išsamiau.


Pirmuoju apytiksliu būdu pelkė gali būti laikoma skysčiu. Todėl Archimedo plūduriuojanti jėga turi veikti į ją įkritusius kūnus. Tai tiesa, ir net didelio tankio objektai, viršijantys žmogaus kūno tankį, neskęsta pelkėje. Bet kai tik žmogus ar kita gyva būtybė pateks į ją, jie bus „įsiurbti“, t.y. visiškai panirę į pelkę, nors jų tankis mažesnis už pelkėje neskęstančių objektų tankį.

Kyla klausimas, kodėl pelkė elgiasi taip netikėtai? Kaip ji atskiria gyvus objektus nuo negyvų?

Norėdami atsakyti į šiuos klausimus, turėsime plačiau pasilikti prie pelkės fizikinių savybių tyrimo.


Apie kūnų plūduriavimą Niutono skysčiuose


Apsvarstykite, kaip kūnas plūduriuoja Niutono skysčiuose, pavyzdžiui, vandenyje. Iškelkime kūną, kurio tankis mažesnis už jo tankį, į vandens paviršių ir paleisime. Po kurio laiko nusistovi pusiausvyros būsena: kūnas bus panardintas iki tokio lygio, kuriame Archimedo plūduriavimo jėga yra lygiai lygi kūno svoriui. Tokia pusiausvyros būsena yra stabili – jei išorinė jėga veikia kūną ir paskandina jį giliau (arba atvirkščiai, pakelkite aukštyn), tada jėgai sustojus, ji grįš į ankstesnę padėtį. Panardinimo lygį, kuriame Archimedo jėga lygi svoriui, vadinsime normaliojo panardinimo lygiu.

Atkreipkite dėmesį, kad įprasto panardinimo lygis nustatomas tik pagal tankių santykį ir nepriklauso nuo skysčio klampumo. Jei pelkė būtų tik didelio klampumo Niutono skystis, tai nebūtų labai pavojinga. Turint pagrįstą elgesį ant jo paviršiaus, būtų galima išsilaikyti gana ilgai. Prisiminkite, kaip elgiasi pavargę plaukikai, jei nori atsipalaiduoti tiesiog vandenyje? Jie apsiverčia ant nugaros, išskleidžia rankas ir guli ramiai tiek, kiek nori. Kadangi vandens tankis mažesnis už pelkės tankį, tai panašiu būdu būtų galima ilgai gulėti pelkės paviršiuje, o klampumas tam ne itin trukdytų. Galima būtų lėtai apgalvoti situaciją, priimti geriausią sprendimą, pabandyti atsargiai irkluoti rankomis, bandant patekti į tvirtą vietą (čia trukdytų klampumas), galiausiai tiesiog laukti pagalbos. Plūdrumo jėga saugiai sulaikytų žmogų pelkės paviršiuje: jei dėl neatsargaus judėjimo žmogus nugrimztų žemiau įprasto panardinimo lygio, Archimedo jėga jį vis tiek stumtų atgal.

Deja, realybė yra daug blogesnė. Žmogus, patekęs į liūną, neturi laiko galvoti, o tuo labiau laukti. Pelkė yra ne Niutono skystis, o jos Binghamo savybės drastiškai keičia situaciją.


Apie kūnų plūduriavimą Binghamo skysčiuose


Mes iškeliame kūną į Bingham skysčio paviršių ir nuleidžiame. Jei korpusas pakankamai lengvas ir jo daromas slėgis mažas, gali atsitikti taip, kad skystyje atsirandantys įtempimai bus mažesni už išeigos slenkstį ir skystis elgsis kaip kietas kūnas. Tai yra, daiktas gali stovėti ant skysčio paviršiaus ir nenuskęsti.

Viena vertus, atrodo, kad tai gerai. Būtent dėl ​​šios savybės visureigiai su žemu slėgiu lengvai įveikia žmonėms nepravažiuojamas pelkes. Taip, ir žmogus specialių „pelkės slidžių“ ar šlapių batų pagalba gali sumažinti spaudimą dirvai ir jaustis gana saugiai pelkėje. Tačiau šis reiškinys turi ir kitą pusę. Nerimą kelia pats faktas, kad kūno panardinimas sustoja esant svorio nelygybei ir Archimedo jėgai – viskas vyksta ne taip, kaip įprasta. Įsivaizduokite, kad mūsų kūno svoris yra pakankamai didelis ir jis pradeda skęsti. Kiek laiko vyks šis nardymas? Aišku, kad ne nuo tų priklauso, kada Archimedo jėga tampa lygi svoriui. Panardinus kūną, Archimedo jėga iš dalies kompensuos svorį, sumažės slėgis dirvai ir ateis momentas, kai įtempimai vėl sumažės. Tokiu atveju Bingham skystis nustos tekėti, o kūnas sustos anksčiau, nei Archimedo jėga tampa lygi svoriui. Tokia būsena, kai Archimedo jėga mažesnė už svorį, bet kūnas toliau negrimsta, vadinama nepakankamo panardinimo būsena (žr. A).


A. dabar – svarbiausia. Jei skystyje galimos nepakankamo panardinimo būsenos, tai dėl tų pačių priežasčių galimos ir per didelio panardinimo būsenos, kai Archimedo jėga didesnė už svorį, bet kūnas neplūduriuoja (c pav.). Prisiminkite, kas atsitiko Niutono skystyje? Jei dėl kokių nors veiksmų žmogus nukrito žemiau įprasto panardinimo lygio, tada Archimedo jėga tapo didesnė už svorį ir grąžino jį atgal. Bingham skystyje nieko panašaus (pakankamai dideliam m0) nevyksta. Pasinėrę dėl bet kokio neatsargaus veiksmo, nebegrįšite atgal, o būsite perkrauti. „Paskęsimo“ pelkėje procesas yra negrįžtamas. Dabar žodžiui „čiulpti“ galite suteikti tikslesnę reikšmę. Tai reiškia pelkės tendenciją nuskandinti gyvus objektus žemiau įprasto panardinimo lygio – į perkrautą būseną.

Mums belieka labai nedaug – išsiaiškinti, kodėl pelkė susiurbia, t.y., į perkrautą būseną neša tik gyvus daiktus.


Perkrovos priežastys


Gyvi objektai yra perkraunami, nes patekę į pelkę jie juda, tai yra, keičia santykinę savo kūno dalių padėtį. Tai sukelia perkrovą dėl keturių priežasčių.


Priežastis viena.Įsivaizduokite, kad jūsų rankose yra sunkus krovinys ir pradedate jį kelti. Norėdami suteikti jam pagreitį, turite jį veikti jėga, viršijančia šio kūno svorį. Pagal trečiąjį Niutono dėsnį jėga, kuri veikia jūsų rankas iš krovinio pusės, taip pat bus didesnė už jo svorį. Todėl padidės jėga, kuria jūsų kojos spaudžia atramą. Jei stovite pelkėje, bandydami pakelti jūsų laikomą krovinį, jūsų pėdos nugrims gilyn į pelkę.

O jei krovinio rankoje nėra? Tai nekeičia esminės reikalo pusės – ranka turi masę, todėl pati yra krūvis. Jei esate įprasto panardinimo lygyje, tiesiog pakėlus ranką atsiras perkrova. Tokiu atveju perkrova bus labai maža, tačiau ji bus negrįžtama, o pakartotiniai judesiai gali sukelti didelę perkrovą.


Antroji priežastis. Pelkė pasižymi dideliu lipnumu ir norint nuplėšti, pavyzdžiui, ranką nuo pelkės paviršiaus, reikia panaudoti jėgą. Tokiu atveju padidės spaudimas atramai ir atsiras perkrova.


Trečia priežastis. Pelkė yra klampi terpė ir priešinasi joje judantiems objektams. Jei bandysite ištraukti įstrigusią ranką, tada jai pajudėjus teks įveikti klampumo jėgas, o spaudimas atramai didėja. Perkrova pasikartos.


Ketvirta priežastis. Visi puikiai žino, kad traukiant koją iš purvo pasigirsta būdingas ūžesys – tai atmosferinis oras, užpildantis pėdos paliktą pėdsaką. Kaip manai, kodėl traukiant koją iš vandens nesigirdi tokio garso? Atsakymas gana akivaizdus – vanduo turi mažą klampumą, greitai teka ir turi laiko užpildyti erdvę po koja, judant aukštyn. Purvas turi daug didesnį klampumą, o jėgos, trukdančios vieniems sluoksniams judėti kitų atžvilgiu, yra didesnės. Todėl nešvarumai teka lėtai ir nespėja užpildyti vietos po koja. Ten susidaro „tuštuma“ – žemo slėgio zona, neužimta dirvožemio. Ištraukus koją iš purvo, ši sritis susisiekia su atmosfera, į ją veržiasi oras ir dėl to pasigirsta pats garsas, apie kurį kalbėjome anksčiau.

Taigi girgždančio garso buvimas rodo, kad bandant išlaisvinti purve įstrigusią pėdą tenka įveikti ne tik dėl lipnumo ir klampumo kylančias jėgas, bet ir su atmosferos slėgiu susijusias jėgas.

Į liūną patekusį žmogų staigiais judesiais po pelkėje judančiomis kūno dalimis atsiras žemo slėgio zonos, o atmosferos slėgis su didele jėga prispaus žmogų, stumdamas jį į perkrautą būseną.

Bendras visų keturių priežasčių veikimas sukelia tokį efektą: pakitusi į liūną patekusio kūno forma sukelia jo perkrovą.


Dabar daug kas paaiškėjo. Negyvi kūnai, patekę į pelkę, nekeičia savo formos, o jų perkrovimui nėra priežasčių. Tokių kūnų pelkė neįsiurbia, jie, įkritę į pelkę, liks nepakankamai panirę. O gyvos būtybės, patekusios į liūną, pradeda kovoti už savo gyvybę, plekšnės, o tai iš karto sukelia jų perkrovą. Tai yra „čiulpimas“. Atsakymas į pačioje pradžioje užduotą klausimą gautas. Tačiau to nepakanka. Kaip visgi išsigelbėti, kaip panaudoti šios apžvalgos rezultatus kuriant praktines rekomendacijas patekusiems į liūną.


Deja, šia kryptimi galima nuveikti daug mažiau, nei norėtume. Jei nelaikysime fantastiškų ir pusiau fatališkų projektų („akimirksniu pripučiamas balionas, ištraukiantis žmogų iš liūno“, „medžiaga, sukelianti pelkės kietėjimą“), situacija atrodo niūri.

Kaip išlipti iš liūno?


Pagrindinė taisyklė, kurią turi žinoti visi – nedaryti jokių staigių judesių, kai esi pelkėje. Jei jis lėtai įsiurbia į pelkę, yra visos galimybės pabėgti. Pirma, patekus į pelkėtą vietą, reikia gauti lazdą, pageidautina, kad ji būtų plati ir tvirta, tai yra tikra juosta. Ši lazda gali būti jūsų išsigelbėjimas, todėl ją reikia rinktis atsargiai, o ne imti pirmą pasitaikiusį mazgą. Jei atsidūrėte pelkėje ir nuslysite nuo guzelio, greičiausiai būsite greitai įsisiurbę, nes pagal inerciją toliau judėsite, taip padėdami pelkei, todėl geriau nukristi ant pilvo ar nugaros, todėl bus įsiurbtas daug lėčiau.


Jei per greitai nepatenkate po vandeniu ir turite lazdą, ją reikia atsargiai padėti prieš save, o jei artimiausia tvirtovė yra ne daugiau nei pusė metro, tada lazdos galas nukris iki žemę ir jums bus lengviau išlipti. Bet net jei lazda yra visiškai pelkėje, reikia įsikibti į ją ir stengtis perkelti savo svorio centrą į šią lazdą, kad gautumėte savotišką tiltą ir galėsite išlipti į sausumą arba laukti pagalbos nerizikuodami. visiškai eiti į dumblą.


Jei po ranka neturite nieko, kas galėtų būti jūsų svirtis, pabandykite užimti horizontalią padėtį. Atlikite tai kuo atsargiau, atsargiai perkeldami svorio centrą nuo kojų į liemenį, jei tai pavyks padaryti, jūsų kūno svoris gerokai sumažės ir nebetempsite į pelkę. Šioje pozicijoje galite laukti pagalbos. Tačiau būdamas pelkėje jokiu būdu neturėtumėte daryti staigių judesių, nemojuoti rankomis ir bandyti tempti kojas, tai dar labiau įsiurbs bedugnę.


Tokią padėtį užimantys neturėtų net garsiai šaukti, šauktis pagalbos, o juo labiau siūbuoti laisvomis galūnėmis. Jei kūno viršus dar laisvas, tuomet reikia nusirengti striukę ar lietpaltį ir mesti ant pelkės paviršiaus, galima ir išlipti, tai neleis pelkei tavęs įsiurbti.


Jei labai greitai įsiurbia į pelkę, tada padėti gali tik pašalinis žmogus, jis turi mesti virvę ar lazdą, kuria išlipęs į pelkę žmogus galėtų išlipti ant kieto paviršiaus. Kartais, norint ištraukti vieną žmogų iš pelkės, sausumoje reikia mažiausiai trijų žmonių, nes pelkės siurbimo jėga yra labai didelė. Taip pat reikia atsiminti, kad jei žmogus yra ištrauktas iš pelkės, jokiu būdu negalima jo paleisti pailsėti, šiek tiek paleistas žmogus akimirksniu pateks į pelkę, atstūmimo metu gaudamas papildomos energijos iš žemės. . Gelbėjimo operacija turi būti aktyvi ir nedelsiant. Tada sėkmė bus garantuota.

Ką dar gali mums pasakyti pelkės?


Egzistuoja toks reiškinys kaip durpių rauginimas – savotiška lavono būsena, kuri atsiranda, kai lavonas patenka į durpynus ir dirvą, kurioje yra huminių rūgščių. Durpių „rauginimą“ taip pat galima vadinti viena iš natūralaus negyvo kūno išsaugojimo rūšių. Lavonas, kuris yra durpių „įdegio“ būsenoje, turi tankią tamsiai rudą, tarsi įdegusią odą. Sumažėja vidaus organų tūris. Veikiant humusinėms rūgštims, mineralinės druskos kauluose ištirpsta ir visiškai išplaunamos iš lavono. Šios būklės kaulai savo konsistencija primena kremzlę. Lavonai durpynuose puikiai išsilaiko neribotą laiką, juos apžiūrėję teismo medikai gali nustatyti per gyvenimą patirtus sužalojimus. Nors tokie atvejai gana reti, kartais radiniai durpynuose tyrinėtojams gali pateikti įvairių netikėtumų.

Mūsų planetoje yra baisių pelkių, garsėjančių siaubingais, bet istoriškai neįkainojamais radiniais. Kalbame apie „žmogaus organų pelkes“ Vokietijoje, Danijoje, Airijoje, Didžiojoje Britanijoje ir Nyderlanduose.

Bene žinomiausia iš pelkių mumijų yra Tolundo žmogus, kurį 1950 m. gegužę netoli Tolundo kaimo užklupo du durpes rinkę broliai.

Jie pjaustė durpes į briketus, kai staiga pamatė tiesiai į juos žiūrintį veidą ir, manydami, kad tai neseniai įvykusios žmogžudystės auka, nedelsdami kreipėsi į vietos policiją.

Netrukus po Tolundo žmogaus plaukų radioaktyviosios anglies datos paaiškėjo, kad jis mirė maždaug 350 m. pr. e.

Kitas senovės danas su puikiai išlikusiais plaukais buvo rastas 1952 metais pelkėje netoli Groboll miesto. Sprendžiant iš perpjautos gerklės, vargšas buvo nužudytas, o lavonas buvo įmestas į pelkę.

Na, o nupjauta vadinamojo Osterbio žmogaus kaukolė, rasta pelkėje netoli to paties pavadinimo Vokietijos kaimo, leidžia suprasti, kokias šukuosenas dėvėjo pagyvenę vyrai senovės germanų gentyse, gyvenusiose teritorijoje. Vokietijos pirmajame tūkstantmetyje pr. Ši šukuosena vadinama Švabijos mazgu. Mirusiojo plaukai iš pradžių buvo žili, o dėl oksidacijos niūriame durpių gilumoje tapo raudoni.

Rūgštus vanduo, žema temperatūra, deguonies trūkumas – visos būtinos konservavimo sąlygos. Vidaus organai, plaukų linija, oda yra taip gerai išsilaikę, kad pagal juos galima tiksliai sužinoti, kokią šukuoseną žmogus dėvėjo, ką valgė prieš mirtį ir net ką vilkėjo prieš 2000-2500 metų.

Šiuo metu žinoma apie 2000 pelkių žmonių. Iš jų garsiausi yra vyras iš Tolundo, moteris iš Ellingo, mergina iš Ide, Bogbody iš Vindebio ir vyras iš Lindovo.

Daugumos pelkių žmonių amžius pagal radioaktyviosios anglies analizės rezultatus siekia 2000-2500 metų, tačiau yra ir gerokai senesnių radinių.

Taigi, moteris iš Kölbjergo mirė maždaug prieš 10 000 metų Maglemose archeologinės kultūros eroje.

Ant kai kurių kūnų buvo išsaugoti drabužiai ar jų fragmentai, kurie leido papildyti duomenis apie tų metų istorinį kostiumą. Geriausiai išsilaikę objektai: smailus odinis Tollundo vyro kepuraitė; vilnonė suknelė, rasta netoli moters iš Hildremose laidojimo vietos; vilnonės apvijos iš kojų, atskirtų nuo kūno iš pelkės Danijoje.

Be to, radinių, ant kurių galvų buvo išsaugoti plaukai, dėka buvo galima atkurti senolių šukuosenas. Taigi, vyras iš Klonikavano susitvarkė plaukus dervos ir augalinio aliejaus mišiniu, o vyro iš Osterbio kaukolės plaukai buvo uždėti virš dešinės smilkinio ir surišti vadinamuoju „švabišku mazgu“, kuris patvirtino Tacito aprašytos suebų šukuosenos.

Pelkės kūnas iš Vindebio (vok. Moorleiche von Windeby) – taip pavadintas gerai išsilaikęs paauglio kūnas, rastas durpyne šiaurės Vokietijoje.


Kūnas buvo rastas durpių darbininkų netoli Vindeby kaimo Šlėzvige-Holšteine ​​1952 m. Apie atradimą buvo informuoti mokslininkai, kurie ištraukė lavoną iš pelkės ir pradėjo tyrimus.


Sporų ir žiedadulkių analizės pagalba buvo nustatyta, kad paauglys mirė geležies amžiuje, būdamas 14 metų. 2002 m., naudojant radioaktyviosios anglies analizę, jo mirties laikas buvo datuojamas tiksliau – nuo ​​41 iki 118 m. e. Rentgeno spinduliai parodė, kad yra blauzdos kaulų defektų (Harriso linijos), o tai rodo netinkamą mitybą ir dėl to sutrikusį augimą. Atitinkamai, mirtis galėjo kilti iš bado.




Arba sušiais. Pelkė pasižymi per dideliu drėgnumu, nuolatiniu ne iki galo suirusių organinių medžiagų, kurios yra durpės, nusėdimas. Ne visi turi galimybę čiulpti daiktus, bet tie, kuriuose susiformavo pelkė.. Pelkė susidaro, kaip taisyklė, vietoje. Vandens lelijos, lelijos ir nendrės ežero paviršiuje ilgainiui išauga į tankų kilimą rezervuaro paviršiuje. Tuo tarpu dumbliai auga ir ežero dugne. Susidarius dumblių ir samanų debesiui, jis kyla iš apačios į paviršių. Dėl deguonies trūkumo prasideda irimas, susidaro organinės atliekos, kurios pasklinda vandenyje, suformuodamos pelkę.Pelkė turi klastingą savybę siurbti gyvus daiktus, tai lemia jos fizinės savybės. Pelkė priklauso Binghamo klasei, kurią fiziškai apibūdina Binghamo-Švedovo lygtis. Pagrindinė šių skysčių savybė ta, kad atsitrenkę į nedidelį svorį turinčio objekto paviršių, jie elgiasi kaip kietos medžiagos, t.y. prekė nebus įkelta. O jei objektas turi pakankamai didelį svorį, vadinasi, jis skęsta Yra du panardinimo tipai: nepakankamas panardinimas ir per didelis panardinimas. Kūno, papuolusio į skystį, elgesys priklauso nuo gravitacijos įtakos ir Archimedo plūduriuojančios jėgos santykio. Kūnas nugrimzdys į pelkę, kol Archimedo stiprumas prilygs jo svoriui. Jei plūdrumo jėga mažesnė už svorį, tai objektas nepanyks, jei didesnis, tada bus perkrautas.O dabar apie pelkės klastingumą, kuris išreiškiamas tuo, kad tik gyvi daiktai (žmonės) , gyvūnai, paukščiai) patiria perkrovą. Priežastis ta, kad tokie objektai nuolat juda. Atrodytų, galima sustingti ir nardymas sustos, bet, deja, tai tik pristabdys, nes gyvas kūnas visada juda, nes kvėpuoja. Negyvi objektai lieka nejudantys, todėl visiškai neskęsta.Pernirimas į pelkę vadinamas pelkės siurbimu. Kodėl kūno judėjimas pagreitina nusileidimą? Kadangi bet koks judėjimas yra jėgos, kuri padidina spaudimo jėgą ant atramos, taikymas dėl gravitacijos jėgos ir objekto svorio. Be to, dėl staigių judesių po kūnu susidaro žemo slėgio sritys, dėl kurių padidės atmosferos slėgis gyvam objektui, dar labiau jį panardindamas. Bingham skystis bando perkelti į jį įkritusį gyvą objektą į žemesnį nei įprastas panardinimo lygis, kuriame Archimedo jėga yra mažesnė nei kūno. Siurbimo procesas yra negrįžtamas, t.y. nuskendęs kūnas, net ir nutrūkus gyvybei, nebeišnyra.

Kad ir koks sklandus ir ryškus jis jums atrodytų, apeikite jį į tolimus kraštus

Pelkė – baisi vieta. Patiems išlipti iš jo liūno be galo sunku, o pagalba ne visada suspėja ir ne taip greitai. Kaip tik kitą dieną Prancūzijoje, Šampanės provincijoje, sausoje pelkėje buvo rastas prieš 38 metus pavogtas automobilis, o tada kaimyniniame miestelyje surastas automobilio savininkas, kuris radiniu labai nustebo.

Moya-planeta.ru

Pati pavojingiausia

Labiausiai pasekmių kupina patekimas į pelkes, nuo seno apie jas pasakojamos baisios istorijos. Būtent jie „čiulpia“ žmones ir didelius gyvūnus. Pelkinės pelkės atsiranda iš ežerų, kur augančios vandens lelijos ir nendrės pamažu suformuoja lygų sluoksnį paviršiuje. Samanos ir kiti augalai pakyla iš dugno ir dėl deguonies trūkumo rūks bei pūva. Rūkstančios samanos ir augalai – pelkė, kuri čiulpia į ją nevalingai užklydusį keliautoją. Vanduo pelkėse gali būti gėlas, sūrus arba jūrinis.


moya-planeta.ru

Svarbiausia nesijaudinti

Pelkės pelkė neįsiurbia visko, kas į ją patenka, nes tai Binghamo skystis (į juos įeina ir lakai, dervos, dažai): kai į paviršių atsitrenkia nedidelio svorio kūnas, pavyzdžiui, lazda, pelkė. elgsis kaip kieta materija - ir lazda paskęs nebus.

Žmogus ar gyvūnas, turintis daug svorio, pradeda skęsti dėl perkrovos – jėgos, išstumiančios iš pelkės (jėgos Archimedas) yra daugiau nei sveria žmogus, todėl pelkė pradeda čiulpti. Be to, žmogus kvėpuoja, kartais juda, tai yra taiko jėgą, o jėgos panaudojimas yra spaudimas atramai, o spaudimas atramai reiškia tolesnį panardinimą.


Kadras iš filmo „Baskervilių skalikas“

Bėgti, kaip dažniausiai darome susidūrę su kažkuo baisu, nepavyks, nes kiekvienas mūsų judesys, kurį darome pelkėje, veda į didesnį pasinerimą į ją.


Nedarykite staigių judesių;

Apsidairykite aplinkui ir pabandykite surasti ant pelkės paviršiaus gulinčią lazdą ar lentą – ji gali būti naudojama kaip atrama, kuri apsaugos jus nuo čiulpimo;

Labai lėtai judėkite link pasirinktos atramos;

Stenkitės šiek tiek pajudinti kojas judėdami link atramos;

Jei nėra atramos, labai lėtai stenkitės užimti horizontalią padėtį.

Beje: Yra sąvoka „pelkės žmonės“. Tai žmogaus lavono būklė, kuri natūraliai saugoma, kai jis patenka į durpyną. Šiai sąvokai taip pat vartojamas terminas „įdegis“. Žymiausias „pelkės žmogus“ yra Tolundo žmogus, kurio kūną 1950 metais Danijoje, Tolundo kaime, rado du broliai. Kaip parodė tyrimas, pelkė čiulpė žmogų 350 m.pr.Kr.


moya-planeta.ru

Didžiausias pasaulyje

Vasyugan lygumos teritorijoje Vakarų Sibire yra didžiausia pelkė pasaulyje - Vasyugan. Gyvūnai ir paukščiai ten nebijo žmonių vien todėl, kad jie niekada jų nebuvo sutikę. Pelkės plotas yra 20% didesnis nei Šveicarijos ir yra 53 tūkstančiai kvadratinių metrų. km. Pelkėse yra iki 800 ežerų. Iš čia kyla upės ir intakai. Daugiau nei 2% pasaulio durpių galima rasti čia pat – Vasyugan pelkėse.


Vadimas Andrianovas / wikimedia

Pelkė Pietų Sudane sausojo sezono metu yra tik 14 milijonų akrų. Atėjus lietaus sezonui, jo plotas tampa lygus pusei Prancūzijos ploto. Šiuo metu šioje pelkėje sutelkta pusė viso Baltojo Nilo (vieno iš dviejų pagrindinių Nilo intakų) tūrio.


Pietų Brazilijoje esančios Pantanal pelkės pavadinimas kilęs iš portugalų „pântano“ – „pelkė“. Liūčių metu pelkės plotas tampa daugiau nei 100 tūkstančių kvadratinių metrų. m. Nuo gruodžio iki gegužės 80 % pelkių ploto yra užliejama ir yra beveik 10 kartų didesnė už Floridos Evergladeso nacionalinį parką. Įdomu tai, kad 2016 m. „Civilization“ serijos kompiuteriniame žaidime Pantanal pelkė pasirodo.