늪에서 익사하는 이유. 늪에 빠졌을 때 해야 할 일. 가장 중요한 것은 소란을 피우지 않는 것입니다

모든 사람에게 이해할 수 있고 평범한 질문으로 보일 것입니다. 왜 늪이 짜증나나요? 사실, 이 과정은 보이는 것처럼 간단하지 않으며 아마도 스스로 새로운 것을 배우게 될 것입니다.

먼저 빨아들이는 늪을 늪이라고 합니다. 살아있는 물체만 끌어당길 수 있습니다. 늪지는 모든 늪이 아니라 이끼와 해조류의 녹색 융단으로 무성하게 자라 호수를 기반으로 형성됩니다.

늪의 출현에 기여하는 두 가지 이유는 저수지의 과도한 성장 또는 토지의 늪입니다. 늪은 과도한 수분, 완전히 분해되지 않은 유기물-토탄의 지속적인 침착이 특징입니다. 모든 늪이 물체를 빨아들일 수 있는 것은 아니지만 늪지가 형성된 늪만 빨아들일 수 있습니다. 호수 부지에 늪지대가 형성됩니다. 호수 표면의 백합, 수련 및 갈대는 시간이 지남에 따라 저수지 표면의 빽빽한 카펫으로 자랍니다. 동시에 조류는 호수 바닥에서 자랍니다. 조류와 이끼의 구름이 형성되면서 바닥에서 표면으로 올라갑니다. 산소 부족으로 인해 썩기 시작하고 유기 폐기물이 형성되어 물에 분산되어 습지를 형성합니다.

이제 흡입 과정 자체로 넘어 갑시다 ...
늪지는 살아있는 물체를 빨아들입니다. 이것은 물리적 특성으로 설명됩니다. 습지는 물리적으로 Bingham-Shvedov 방정식으로 설명되는 Bingham 액체 등급에 속합니다. 작은 무게로 물체의 표면에 부딪히면 고체처럼 행동하므로 물체가 가라앉지 않습니다. 물체의 무게가 충분히 크면 가라앉습니다.

침수에는 2가지 유형이 있습니다: 과몰입과 과몰입입니다. 액체에 빠진 물체의 거동은 중력의 영향과 아르키메데스의 부력의 비율에 따라 달라집니다. 몸은 아르키메데스의 힘이 그 무게와 같을 때까지 수렁 속으로 가라앉을 것입니다. 부력이 무게보다 작으면 물체에 과하중이 되고, 크면 물체에 과부하가 걸립니다.


살아있는 물체만 재장전 대상인 이유는 무엇입니까? 이러한 물체는 끊임없이 움직이기 때문입니다. 얼면 어떡하지? 다이빙이 멈출까요? 아아, 이렇게 하면 몰입 속도가 느려질 뿐입니다. 살아있는 몸은 항상 숨을 쉬기 때문에 움직이기 때문입니다. 무생물은 움직이지 않으므로 완전히 가라앉지 않습니다. 수렁에 과부하가 걸리는 것은 늪을 빨아들이는 것과 같습니다. 신체의 움직임이 몰입을 가속화하는 이유는 무엇입니까? 모든 움직임은 지지대에 가해지는 압력을 증가시키는 힘의 적용입니다. 그것은 물체의 무게와 중력 때문입니다. 날카로운 움직임은 신체 아래에 낮은 압력 영역이 형성되는 이유입니다. 이 영역은 살아있는 물체에 대한 대기압의 증가로 이어져 더 깊이 잠길 것입니다.

따라서 "늪에서 빨기"라는 단어의 물리적 정의는 다음과 같습니다. Bingham 액체 (quagmire)는 아르키메데스 힘이 몸. 흡입 과정은 되돌릴 수 없습니다. 익사한 몸은 삶이 끝난 뒤에도 나오지 않는다.
이론적 관심 외에도 늪에서 발생하는 물리적 과정에 대한 연구는 실질적으로 중요합니다. 늪지의 교활한 속성을 더 잘 알고 있었다면 살아남을 수 있었던 많은 사람들이 늪에서 죽습니다. 그리고 이러한 속성은 정말 교활합니다. 늪은 포식자와 같습니다. 그것은 생물체와 무생물체에 다르게 반응합니다. 죽은 자를 건드리지 않고 모든 생물체를 빨아들입니다. 늪지의 이 속성은 특별한 주의를 기울일 가치가 있으며 우선 우리의 관심을 끌 것입니다. 먼저 더 자세히 설명하겠습니다.

첫 번째 근사치에서 수렁은 액체로 간주될 수 있습니다. 따라서 아르키메데스의 부력은 낙하한 물체에 작용해야 합니다. 이것은 사실이며 인체의 밀도를 초과하는 고밀도 물체라도 수렁에 빠지지 않습니다. 그러나 사람이나 다른 생명체가 들어가 자마자 "흡입"됩니다. 밀도는 늪지에 가라 앉지 않는 물체의 밀도보다 적지 만 수렁에 완전히 잠길 것입니다.

문제는 수렁이 왜 그렇게 예상치 못한 방식으로 행동하는가입니다. 생물과 무생물을 어떻게 구별합니까?

이러한 질문에 답하기 위해 우리는 늪지의 물리적 특성에 대한 연구에 대해 더 자세히 설명해야 합니다.


뉴턴 유체에서 물체의 부유에 대하여

물과 같은 뉴턴 유체에서 물체가 어떻게 떠 있는지 생각해 보십시오. 밀도보다 밀도가 낮은 물체를 물 표면으로 가져와 놓아 봅시다. 잠시 후 평형 상태가 설정됩니다. 몸은 아르키메데스 부력이 몸의 무게와 정확히 같은 수준으로 잠기게됩니다. 이 평형 상태는 안정적입니다. 외부 힘이 몸에 작용하여 더 깊이 익사하면 (또는 그 반대의 경우 들어 올리면) 힘이 멈춘 후 이전 위치로 돌아갑니다. 아르키메데스의 힘이 무게와 같아지는 침수 수준을 정상 침수 수준이라고 합니다.

정상적인 담금 수준은 밀도 비율에 의해서만 결정되며 액체의 점도에 의존하지 않습니다. 늪이 단지 점도가 높은 뉴턴 유체라면 그다지 위험하지 않을 것입니다. 표면에 합리적인 행동으로 꽤 오랫동안 버틸 수 있습니다. 피곤한 수영 선수가 물에서 바로 휴식을 취하고 싶을 때 어떻게 행동하는지 기억하십니까? 그들은 등을 구르고 팔을 벌리고 원하는 만큼 가만히 누워 있습니다. 물의 밀도가 늪지의 밀도보다 작기 때문에 비슷한 방식으로 늪지 표면에 오랫동안 누워있을 수 있으며 점도가 특별히 방해하지 않습니다. 상황을 천천히 생각하고, 최선의 결정을 내리고, 손으로 조심스럽게 노를 저으며, 단단한 장소에 도달하려고 노력하고 (여기서는 점도가 방해가 될 것임) 마지막으로 도움을 기다리는 것이 가능할 것입니다. 부력은 사람을 늪의 표면에 단단히 고정시킬 것입니다. 부주의한 움직임의 결과로 사람이 정상적인 침수 수준 아래로 가라앉더라도 아르키메데스의 힘은 여전히 ​​그를 뒤로 밀어낼 것입니다.

불행히도 현실은 훨씬 더 나쁩니다. 수렁에 빠진 ​​사람은 생각할 시간이 없으며 기다릴 시간은 더욱 없습니다. 늪지는 비뉴턴 유체이며 Bingham 속성은 상황을 크게 변화시킵니다.


Bingham 유체에 떠 있는 물체에 관하여

몸을 Bingham 액체 표면으로 가져와 내립니다. 몸체가 충분히 가볍고 가해지는 압력이 작으면 액체에서 발생하는 응력이 항복 임계값보다 작아지고 액체가 고체처럼 거동할 수 있습니다. 즉, 물체는 가라앉지 않고 액체 표면에 서 있을 수 있습니다.

한편으로는 좋은 것 같습니다. 지면의 압력이 낮은 전지형 차량이 인간이 지나갈 수 없는 늪을 쉽게 극복할 수 있는 것은 이 특성 덕분입니다. 예, 특별한 "늪지 스키"또는 젖은 신발의 도움으로 사람은 토양에 대한 압력을 줄이고 늪에서 상대적으로 안전하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 이 현상에는 또 다른 측면이 있다. 체중의 불평등과 아르키메데스의 힘이있을 때 몸의 침수가 멈춘다는 사실은 놀랍습니다. 모든 것이 평소와 같이 일어나지 않습니다. 우리 몸의 무게가 충분히 커서 가라앉기 시작한다고 상상해 보십시오. 이 다이빙은 얼마나 오래 진행됩니까? 아르키메데스의 힘이 무게와 같을 때 그것은 그들에게 달려 있지 않다는 것이 분명합니다. 몸이 잠기면 아르키메데스의 힘이 부분적으로 무게를 보상하고 토양에 가해지는 압력이 감소하며 응력이 다시 감소하는 순간이 올 것입니다. 이 경우 아르키메데스 힘이 무게와 같아지기 전에 Bingham 유체의 흐름이 멈추고 몸이 멈춥니다. 이러한 상태에서 아르키메데스의 힘이 무게보다 적지만 몸이 더 가라앉지 않는 상태를 잠수 상태라고 합니다(그림a 참조).

A. 지금 - 가장 중요한 것. 액체에 잠긴 상태가 가능한 경우 같은 이유로 아르키메데스 힘이 무게보다 크지만 몸이 뜨지 않는 과도 침지 상태도 가능합니다(그림 c). 뉴턴 유체에서 무슨 일이 일어났는지 기억하십니까? 어떤 행동의 결과로 사람이 정상적인 침수 수준 아래로 떨어지면 아르키메데스의 힘이 무게보다 커져 다시 돌아 왔습니다. Bingham 유체에서는 (m0이 충분히 큰 경우) 비슷한 일이 발생하지 않습니다. 부주의 한 행동의 결과로 급락하면 더 이상 돌아 오지 않지만 과부하 상태가됩니다. 수렁에서 "익사"하는 과정은 돌이킬 수 없습니다. 이제 "sucking"이라는 단어에 더 정확한 의미를 부여할 수 있습니다. 그것은 정상적인 침수 수준 이하의 살아있는 물체를 과부하 상태로 익사시키는 수렁의 경향을 의미합니다.

늪지대가 빨려 들어가는 이유, 즉 살아있는 물체 만 과부하 상태로 옮겨지는 이유를 알아내는 것은 우리에게 꽤 남아 있습니다.


과부하의 원인

살아있는 물체는 일단 수렁에 빠지면 움직이기 때문에 과부하가 걸립니다. 즉, 신체 부위의 상대적 위치가 변경되기 때문입니다. 네 가지 이유로 과부하가 발생합니다.

이유 1.손에 무거운 짐이 있고 들어 올리기 시작한다고 상상해보십시오. 위쪽으로 가속하려면 이 몸의 무게를 초과하는 힘으로 작용해야 합니다. 뉴턴의 제3법칙에 따라 짐의 측면에서 손에 작용하는 힘도 무게보다 클 것입니다. 따라서 다리가 지지대를 누르는 힘이 증가합니다. 늪지에 서 있는 경우 들고 있는 짐을 들어 올리려고 하면 발이 늪 속으로 더 깊이 가라앉게 됩니다.

그리고 손에화물이 없다면? 이것은 문제의 근본적인 측면을 변경하지 않습니다. 손에는 질량이 있으므로 그 자체가 부하입니다. 정상적인 몰입 수준이라면 단순히 팔을 올리는 것만으로도 과부하가 걸리게 된다. 이 경우 과부하는 매우 작지만 돌이킬 수 없으며 반복되는 움직임은 큰 과부하로 이어질 수 있습니다.

두 번째 이유.습지는 끈적임이 높으며 예를 들어 습지 표면에서 손을 떼려면 힘을 가해야 합니다. 이 경우 지지대에 가해지는 압력이 증가하고 과부하가 발생합니다.

세 번째 이유.늪지는 점성이 있는 매체이며 그 안에서 움직이는 물체에 저항합니다. 막힌 손을 뽑으려고하면 움직일 때 점성의 힘을 극복해야하고 지지대에 가해지는 압력이 증가합니다. 과부하가 다시 발생합니다.

네 번째 이유.진흙에서 발을 뽑을 때 특유의 삐걱 거리는 소리가 들린다는 것을 누구나 잘 알고 있습니다. 이것은 발이 남긴 발자국을 채우는 대기입니다. 다리를 물 밖으로 끌어낼 때 왜 그런 소리가 들리지 않는다고 생각하십니까? 대답은 아주 분명합니다. 물은 점도가 낮고 빠르게 흐르며 위로 올라가는 다리 아래 공간을 채울 시간이 있습니다. 진흙은 점성이 훨씬 더 크며 다른 층에 비해 일부 층의 움직임을 방해하는 힘이 더 큽니다. 따라서 먼지는 천천히 흐르고 발 아래 공간을 채울 시간이 없습니다. 토양이 차지하지 않는 저압 영역 인 "공극"이 형성됩니다. 진흙에서 발을 빼면 이 부분이 대기와 소통하고 공기가 유입되어 앞서 이야기한 바로 그 소리가 들립니다.

따라서 끽끽거리는 소리가 난다는 것은 진흙에 빠진 발을 풀려고 할 때 끈적임과 점성으로 인한 힘뿐만 아니라 대기압과 관련된 힘도 극복해야 함을 나타냅니다.

수렁에 빠진 ​​사람의 갑작스런 움직임으로 수렁에서 움직이는 신체 부위 아래에 저압 영역이 나타나고 대기압이 사람을 큰 힘으로 눌러 과부하 상태로 만듭니다.

네 가지 원인이 모두 결합하여 작용하면 다음과 같은 결과가 발생합니다. 수렁에 빠진 ​​신체의 모양이 변경되면 과부하가 발생합니다.

이제 많은 것이 명확해졌습니다. 생명이 없는 몸은 수렁에 빠졌을 때 모양이 바뀌지 않으며 재장전할 이유가 없습니다. 그러한 몸은 늪지에 빨려 들어가지 않고 수렁에 빠진 ​​상태로 잠수 상태로 남을 것입니다. 그리고 수렁에 빠진 ​​살아있는 존재는 그들의 삶을 위해 싸우기 시작하고 즉시 과부하로 이어집니다. 이것은 "빨아"입니다. 맨 처음에 제기된 질문에 대한 답변을 받았습니다. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 결국 구원을 받는 방법, 수렁에 빠진 ​​사람들을 위한 실용적인 권장 사항을 개발하기 위해 이 검토 결과를 사용하는 방법.

아아, 이 방향으로 우리가 원하는 것보다 훨씬 적은 일을 할 수 있습니다. 환상적이고 준 치명적인 프로젝트 ( "사람을 수렁에서 끌어내는 즉시 팽창하는 풍선", "늪을 굳히는 물질")을 고려하지 않으면 상황이 암울 해 보입니다.


늪은 우리에게 또 무엇을 말해 줄 수 있습니까?

이탄 무두질과 같은 현상이 있습니다. 시체가 이탄 습지와 휴믹산을 함유 한 토양에 들어갈 때 발생하는 독특한 시체 상태입니다. 이탄 "태닝"은 시체의 자연 보존 유형 중 하나라고도 할 수 있습니다. 이탄 "태닝"상태에있는 시체는 검게 그을린 피부처럼 짙은 짙은 갈색을 띤다. 내부 장기의 부피가 감소합니다. 부식산의 작용으로 뼈의 미네랄 염이 용해되어 시체에서 완전히 씻겨 나옵니다. 이 상태의 뼈는 일관성 있는 연골과 비슷합니다. 이탄 습지의 시체는 무기한으로 잘 보존되어 있으며 법의학 의사는 이를 검사하여 평생 동안 입은 부상을 확인할 수 있습니다. 그러한 경우는 매우 드물지만 때때로 이탄 습지에서 발견되는 것은 연구자들에게 다양한 놀라움을 선사할 수 있습니다.


끔찍하지만 역사적으로 귀중한 발견으로 유명한 끔찍한 늪이 우리 행성에 있습니다. 우리는 독일, 덴마크, 아일랜드, 영국 및 네덜란드의 "인간 장기의 늪"에 대해 이야기하고 있습니다.


아마도 가장 유명한 늪지대 미라는 1950년 5월 톨룬드 마을 근처에서 이탄 채집을 하던 두 형제에게 우연히 발견된 톨룬드 인간일 것입니다.


토탄을 깎아 연탄을 만들던 중 갑자기 자기들을 똑바로 쳐다보는 얼굴을 보고는 최근에 일어난 살인 사건의 피해자인 줄 알고 급히 경찰에 신고했다.

곧이어 Tollund Man의 머리카락에 대한 방사성 탄소 연대 측정 결과 그가 기원전 350년경에 사망한 것으로 나타났습니다. 이자형.


머리카락이 완벽하게 보존된 또 다른 고대 데인은 1952년 Groboll 마을 근처의 늪에서 발견되었습니다. 목이 베인 것으로 판단하여 불쌍한 사람이 죽고 시체가 늪에 던져졌습니다.


글쎄, 같은 이름의 독일 마을 근처의 늪에서 발견 된 소위 Osterby 출신의 잘린 두개골은 영토에 살았던 고대 게르만 부족의 노인들이 어떤 헤어 스타일을 입었는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 기원전 1000년경 독일. 이 헤어 스타일을 Swabian 매듭이라고합니다. 고인의 머리카락은 원래 회색이었고 우울한 이탄 깊은 곳에서 산화되어 빨간색이되었습니다.

산성수, 저온, 산소부족은 모두 보존에 필요한 조건이다. 내장, 헤어라인, 피부 등이 잘 보존되어 있어 사람이 어떤 헤어스타일을 했는지, 죽기 전에 무엇을 먹었는지, 2000~2500년 전에는 무엇을 입고 있었는지 등을 정확히 알아낼 수 있습니다.


현재 약 2000 명의 늪지대 사람들이 알려져 있습니다. 그중에서 가장 유명한 사람은 Tollund의 남자, Elling의 여자, Ide의 소녀, Windeby의 Bogbody, Lindow의 남자입니다.


방사성 탄소 분석 결과에 따르면 대부분의 습지 사람들의 나이는 2000-2500년이지만 훨씬 더 오래된 발견도 있습니다.


그래서 Kölbjerg의 한 여성은 약 10,000년 전 Maglemose 고고학 문화 시대에 사망했습니다.


일부 시체에는 옷이나 그 파편이 보존되어 그해의 역사적 의상에 대한 데이터를 보완 할 수있었습니다. 가장 잘 보존된 물건은 다음과 같습니다. Tollund에서 온 남자의 뾰족한 가죽 모자; Hüldremose에서 온 여성의 매장지 근처에서 발견된 모직 드레스; 덴마크의 늪에서 몸에서 분리된 다리의 모직 권선.


결정적인

또한 머리카락이 보존 된 머리 덕분에 고대인의 헤어 스타일을 재구성하는 것이 가능했습니다. 따라서 Clonycavan의 한 남자는 수지와 식물성 기름을 혼합하여 머리카락을 스타일링하고 Oosterby의 남자 두개골에있는 머리카락을 오른쪽 관자놀이 위에 놓고 소위 "Swabian 매듭"으로 묶었습니다. Tacitus가 묘사한 Suebi의 헤어스타일.

Windeby의 늪지 시체(독일어: Moorleiche von Windeby) - 이것은 독일 북부의 이탄 늪지에서 발견된 잘 보존된 십대의 시체에 주어진 이름입니다.

시체는 Schleswig-Holstein의 Vindeby 마을 근처에서 토탄 노동자에 의해 1952년에 발견되었습니다. 과학자들은 수렁에서 시체를 제거하고 연구를 시작한 발견에 대한 정보를 받았습니다.

포자-꽃가루 분석의 도움으로 그 십대는 철기 시대에 14세에 사망한 것으로 밝혀졌습니다. 2002년에 방사성 탄소 분석을 사용하여 그의 사망 시간은 서기 41년에서 118년 사이로 더 정확하게 측정되었습니다. 이자형. 방사선 사진은 영양 실조와 결과적으로 성장 장애를 나타내는 하퇴 뼈 (해리스 라인)에 결함이 있음을 보여주었습니다. 따라서 죽음은 기아에서 올 수 있습니다.

습지는 빨아들이는 늪입니다. 살아있는 물체만 빨아들일 수 있습니다. 녹조류와 이끼로 뒤덮인 호수 바닥에 습지가 형성됩니다. 그러나 모든 늪에서 그런 것은 아닙니다.

늪은 저수지의 과도한 성장이나 토지의 늪으로 인해 발생합니다. 늪에는 과도한 수분이 있고 불완전하게 분해된 유기 물질인 토탄이 지속적으로 퇴적됩니다. 모든 늪이 빨아들이는 능력이 있는 것은 아니며 늪지가 있는 늪만 있습니다.

호수 대신 늪이 형성됩니다. 호수 표면에는 갈대, 수련, 백합이 빽빽한 양탄자에서 자랍니다. 그리고 호수 바닥에는 조류가 자랍니다. 이끼와 조류가 자라면서 바닥에서 표면으로 올라갑니다. 산소 부족으로 부패가 발생하고 전체 공간을 채우고 수렁을 형성하는 유기 폐기물이 생성됩니다.

늪지는 생물을 빨아들입니다. 이것은 물리적 특성 때문입니다. 늪지는 Bingham-Shvedov 방정식으로 물리적으로 설명되는 Bingham 액체입니다. 가벼운 물체가 표면에 닿으면 고체처럼 작용하여 표면에 떠 있게 됩니다. 반대로 무거운 물체가 표면에 부딪히면 가라앉습니다.

저부하와 과부하가 있습니다. 액체에 빠진 물체는 서로 관련된 아르키메데스의 힘인 중력과 부력의 작용을 받습니다. 몸은 미는 힘과 무게가 균형을 이룰 때까지 수렁 속으로 가라앉습니다. 무게가 부력보다 크면 몸에 과부하가 걸리고 적으면 적재되지 않습니다.

살아있는 물체만 과부하가 걸릴 수 있습니다.

살아있는 것들은 끊임없이 움직입니다. 살아있는 몸은 숨을 쉬기 때문에 항상 움직입니다. 움직이지 않으면 천천히 가라앉습니다. 무생물은 완전히 움직이지 않으므로 완전히 가라앉지 않습니다.

수렁에 빨려 들어가는 것도 늪에 다시 잠기는 것이다.

몸을 움직이면 잠수 속도가 빨라집니다.

모든 움직임은 지지대에 가해지는 압력을 증가시키는 힘의 적용입니다. 그것은 중력과 물체의 무게에 의해 결정됩니다.

빠른 신체 움직임으로 인해 신체 아래에 낮은 압력 영역이 형성됩니다. 이 영역은 대기압이 생물체에 미치는 영향을 증가시켜 더 낮게 가라앉게 합니다.

늪 흡입의 정의는 수렁, Bingham 액체로 해석되며, 그 안에 떨어진 살아있는 물체를 정상적인 침수 수준보다 낮은 수준으로 옮기려고 합니다. 흡입 과정은 되돌릴 수 없습니다. 익사한 시체는 모든 중요한 과정이 중단된 후에도 나타나지 않습니다.

모든 사람에게 이해할 수 있고 평범한 질문으로 보일 것입니다. 왜 늪이 짜증나나요? 사실, 이 과정은 보이는 것처럼 간단하지 않으며 아마도 스스로 새로운 것을 배우게 될 것입니다.

먼저 빨아들이는 늪을 늪이라고 합니다. 살아있는 물체만 끌어당길 수 있습니다. 늪지는 모든 늪이 아니라 이끼와 해조류의 녹색 융단으로 무성하게 자라 호수를 기반으로 형성됩니다.

늪의 출현에 기여하는 두 가지 이유는 저수지의 과도한 성장 또는 토지의 늪입니다. 늪은 과도한 수분, 완전히 분해되지 않은 유기물-토탄의 지속적인 침착이 특징입니다. 모든 늪이 물체를 빨아들일 수 있는 것은 아니지만 늪지가 형성된 늪만 빨아들일 수 있습니다. 호수 부지에 늪지대가 형성됩니다. 호수 표면의 백합, 수련 및 갈대는 시간이 지남에 따라 저수지 표면의 빽빽한 카펫으로 자랍니다. 동시에 조류는 호수 바닥에서 자랍니다. 조류와 이끼의 구름이 형성되면서 바닥에서 표면으로 올라갑니다. 산소 부족으로 인해 썩기 시작하고 유기 폐기물이 형성되어 물에 분산되어 습지를 형성합니다.

이제 흡입 과정 자체로 넘어 갑시다 ...



늪지는 살아있는 물체를 빨아들입니다. 이것은 물리적 특성으로 설명됩니다. 습지는 물리적으로 Bingham-Shvedov 방정식으로 설명되는 Bingham 액체 등급에 속합니다. 작은 무게로 물체의 표면에 부딪히면 고체처럼 행동하므로 물체가 가라앉지 않습니다. 물체의 무게가 충분히 크면 가라앉습니다.


침수에는 2가지 유형이 있습니다: 과몰입과 과몰입입니다. 액체에 빠진 물체의 거동은 중력의 영향과 아르키메데스의 부력의 비율에 따라 달라집니다. 몸은 아르키메데스의 힘이 그 무게와 같을 때까지 수렁 속으로 가라앉을 것입니다. 부력이 무게보다 작으면 물체에 과하중이 되고, 크면 물체에 과부하가 걸립니다.


살아있는 물체만 재장전 대상인 이유는 무엇입니까? 이러한 물체는 끊임없이 움직이기 때문입니다. 얼면 어떡하지? 다이빙이 멈출까요? 아아, 이렇게 하면 몰입 속도가 느려질 뿐입니다. 살아있는 몸은 항상 숨을 쉬기 때문에 움직이기 때문입니다. 무생물은 움직이지 않으므로 완전히 가라앉지 않습니다. 수렁에 과부하가 걸리는 것은 늪을 빨아들이는 것과 같습니다. 신체의 움직임이 몰입을 가속화하는 이유는 무엇입니까? 모든 움직임은 지지대에 가해지는 압력을 증가시키는 힘의 적용입니다. 그것은 물체의 무게와 중력 때문입니다. 갑작스런 움직임은 신체 아래에 낮은 압력 영역이 형성되는 이유입니다. 이 영역은 살아있는 물체에 대한 대기압의 증가로 이어져 더 깊이 잠길 것입니다.


따라서 "늪에서 빨기"라는 단어의 물리적 정의는 다음과 같습니다. Bingham 액체 (quagmire)는 아르키메데스 힘이 몸. 흡입 과정은 되돌릴 수 없습니다. 익사한 몸은 삶이 끝난 뒤에도 나오지 않는다.

이론적 관심 외에도 늪에서 발생하는 물리적 과정에 대한 연구는 실질적으로 중요합니다. 늪지의 교활한 속성을 더 잘 알고 있었다면 살아남을 수 있었던 많은 사람들이 늪에서 죽습니다. 그리고 이러한 속성은 정말 교활합니다. 늪은 포식자와 같습니다. 그것은 생물체와 무생물체에 다르게 반응합니다. 죽은 자를 건드리지 않고 모든 생물체를 빨아들입니다. 늪지의 이 속성은 특별한 주의를 기울일 가치가 있으며 우선 우리의 관심을 끌 것입니다. 먼저 더 자세히 설명하겠습니다.


첫 번째 근사치에서 수렁은 액체로 간주될 수 있습니다. 따라서 아르키메데스의 부력은 낙하한 물체에 작용해야 합니다. 이것은 사실이며 인체의 밀도를 초과하는 고밀도 물체라도 수렁에 빠지지 않습니다. 그러나 사람이나 다른 생명체가 들어가 자마자 "흡입"됩니다. 밀도가 수렁에 가라 앉지 않는 물체의 밀도보다 적지 만 수렁에 완전히 잠길 것입니다.

문제는 수렁이 왜 그렇게 예상치 못한 방식으로 행동하는가입니다. 생물과 무생물을 어떻게 구별합니까?

이러한 질문에 답하기 위해 우리는 늪지의 물리적 특성에 대한 연구에 대해 더 자세히 설명해야 합니다.


뉴턴 유체에서 물체의 부유에 대하여


물과 같은 뉴턴 유체에서 물체가 어떻게 떠 있는지 생각해 보십시오. 밀도보다 밀도가 낮은 물체를 물 표면으로 가져와 놓아 봅시다. 잠시 후 평형 상태가 설정됩니다. 몸은 아르키메데스 부력이 몸의 무게와 정확히 같은 수준으로 잠기게 됩니다. 이 평형 상태는 안정적입니다. 외부 힘이 몸에 작용하여 더 깊이 익사하면 (또는 그 반대의 경우 들어 올리면) 힘이 멈춘 후 이전 위치로 돌아갑니다. 아르키메데스의 힘이 무게와 같아지는 침수 수준을 정상 침수 수준이라고 합니다.

정상적인 담금 수준은 밀도 비율에 의해서만 결정되며 액체의 점도에 의존하지 않습니다. 늪이 단지 점도가 높은 뉴턴 유체라면 그다지 위험하지 않을 것입니다. 표면에 합리적인 행동으로 꽤 오랫동안 버틸 수 있습니다. 피곤한 수영 선수가 물에서 바로 휴식을 취하고 싶을 때 어떻게 행동하는지 기억하십니까? 그들은 등을 구르고 팔을 벌리고 원하는 만큼 가만히 누워 있습니다. 물의 밀도가 늪지의 밀도보다 작기 때문에 비슷한 방식으로 늪지 표면에 오랫동안 누워있을 수 있으며 점도가 특별히 방해하지 않습니다. 상황을 천천히 생각하고 최선의 결정을 내리고 손으로 조심스럽게 노를 저으며 단단한 장소에 도달하려고 노력하고 (여기서는 점도가 방해가 될 것입니다) 마지막으로 도움을 기다리는 것이 가능할 것입니다. 부력은 사람을 늪 표면에 단단히 고정시킵니다. 부주의 한 움직임으로 인해 사람이 정상적인 침수 수준 아래로 가라 앉더라도 아르키메데스의 힘은 여전히 ​​그를 뒤로 밀 것입니다.

불행히도 현실은 훨씬 더 나쁩니다. 수렁에 빠진 ​​사람은 생각할 시간이 없으며 기다릴 시간은 더욱 없습니다. 늪지는 비뉴턴 유체이며 Bingham 속성은 상황을 크게 변화시킵니다.


Bingham 유체에 떠 있는 물체에 관하여


몸을 Bingham 액체 표면으로 가져와 내립니다. 몸체가 충분히 가볍고 가해지는 압력이 작으면 액체에서 발생하는 응력이 항복 임계값보다 작아지고 액체가 고체처럼 거동할 수 있습니다. 즉, 물체는 가라앉지 않고 액체 표면에 서 있을 수 있습니다.

한편으로는 좋은 것 같습니다. 지면의 압력이 낮은 전지형 차량이 인간이 지나갈 수 없는 늪을 쉽게 극복할 수 있는 것은 이 특성 덕분입니다. 예, 특별한 "늪지 스키"또는 젖은 신발의 도움으로 사람은 토양에 대한 압력을 줄이고 늪에서 상대적으로 안전하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 이 현상에는 또 다른 측면이 있다. 체중의 불평등과 아르키메데스의 힘이있을 때 몸의 침수가 멈춘다는 사실은 놀랍습니다. 모든 것이 평소와 같이 일어나지 않습니다. 우리 몸의 무게가 충분히 커서 가라앉기 시작한다고 상상해 보십시오. 이 다이빙은 얼마나 오래 진행됩니까? 아르키메데스의 힘이 무게와 같을 때 그것은 그들에게 달려 있지 않다는 것이 분명합니다. 몸이 잠기면 아르키메데스의 힘이 부분적으로 무게를 보상하고 토양에 가해지는 압력이 감소하며 응력이 다시 감소하는 순간이 올 것입니다. 이 경우 Bingham 액체가 흐르지 않고 몸이 멈춥니다. 더 일찍,아르키메데스의 힘이 무게와 같아지는 것보다. 이러한 상태에서 아르키메데스의 힘이 무게보다 적지만 몸이 더 가라앉지 않는 상태를 잠수상태라고 한다(그림 1 참조). ㅏ).


A. 지금 - 가장 중요한 것. 액체에 잠긴 상태가 가능한 경우 같은 이유로 아르키메데스 힘이 무게보다 크지만 몸이 뜨지 않는 과도 침지 상태도 가능합니다(그림 c). 뉴턴 유체에서 무슨 일이 일어났는지 기억하십니까? 어떤 행동의 결과로 사람이 정상적인 침수 수준 아래로 떨어지면 아르키메데스의 힘이 무게보다 커져 다시 돌아 왔습니다. Bingham 유체에서는 (m0이 충분히 큰 경우) 비슷한 일이 발생하지 않습니다. 부주의 한 행동의 결과로 급락하면 더 이상 돌아 오지 않지만 과부하 상태가됩니다. 수렁에서 "익사"하는 과정은 돌이킬 수 없습니다. 이제 "sucking"이라는 단어에 더 정확한 의미를 부여할 수 있습니다. 그것은 수렁이 살아있는 물체를 정상적인 침수 수준 아래로 가라 앉는 경향을 의미합니다. 즉, 과부하 상태입니다.

우리에게 남은 것은 거의 없습니다. 늪지대가 왜 빨려 들어가는 지, 즉 살아있는 물체 만 과부하 상태로 운반하는 이유를 알아내는 것입니다.


과부하의 원인


살아있는 물체는 일단 수렁에 빠지면 움직이기 때문에 과부하가 걸립니다. 즉, 신체 부위의 상대적 위치가 변경되기 때문입니다. 네 가지 이유로 과부하가 발생합니다.


이유 1.손에 무거운 짐이 있고 들어 올리기 시작한다고 상상해보십시오. 위쪽으로 가속하려면 이 몸의 무게를 초과하는 힘으로 작용해야 합니다. 뉴턴의 제3법칙에 따라 짐의 측면에서 손에 작용하는 힘도 무게보다 클 것입니다. 따라서 다리가 지지대를 누르는 힘이 증가합니다. 늪지에 서 있는 경우 들고 있는 짐을 들어 올리려고 하면 발이 늪 속으로 더 깊이 가라앉게 됩니다.

그리고 손에화물이 없다면? 이것은 문제의 근본적인 측면을 변경하지 않습니다. 손에는 질량이 있으므로 그 자체가 부하입니다. 정상적인 몰입 수준이라면 단순히 팔을 올리는 것만으로도 과부하가 걸리게 된다. 이 경우 과부하는 매우 작지만 돌이킬 수 없으며 반복되는 움직임은 큰 과부하로 이어질 수 있습니다.


두 번째 이유.습지는 끈적임이 높으며 예를 들어 습지 표면에서 손을 떼려면 힘을 가해야 합니다. 이 경우 지지대에 가해지는 압력이 증가하고 과부하가 발생합니다.


세 번째 이유.늪지는 점성이 있는 매체이며 그 안에서 움직이는 물체에 저항합니다. 막힌 손을 뽑으려고하면 움직일 때 점성의 힘을 극복해야하고 지지대에 가해지는 압력이 증가합니다. 과부하가 다시 발생합니다.


네 번째 이유.진흙에서 발을 뽑을 때 특유의 삐걱 거리는 소리가 들린다는 것을 누구나 잘 알고 있습니다. 이것은 발이 남긴 발자국을 채우는 대기입니다. 다리를 물 밖으로 끌어낼 때 왜 그런 소리가 들리지 않는다고 생각하십니까? 대답은 아주 분명합니다. 물은 점도가 낮고 빠르게 흐르며 위로 올라가는 다리 아래 공간을 채울 시간이 있습니다. 진흙은 점성이 훨씬 더 크며 다른 층에 비해 일부 층의 움직임을 방해하는 힘이 더 큽니다. 따라서 먼지는 천천히 흐르고 발 아래 공간을 채울 시간이 없습니다. 토양이 차지하지 않는 저압 영역 인 "공극"이 형성됩니다. 진흙에서 발을 빼면 이 부분이 대기와 소통하고 공기가 유입되어 앞서 이야기한 바로 그 소리가 들립니다.

따라서 끽끽거리는 소리가 난다는 것은 진흙에 빠진 발을 풀려고 할 때 끈적임과 점성으로 인한 힘뿐만 아니라 대기압과 관련된 힘도 극복해야 함을 나타냅니다.

수렁에 빠진 ​​사람의 갑작스런 움직임으로 수렁에서 움직이는 신체 부위 아래에 저압 영역이 나타나고 대기압이 사람을 큰 힘으로 눌러 과부하 상태로 만듭니다.

네 가지 원인이 모두 결합하여 작용하면 다음과 같은 결과가 발생합니다. 수렁에 빠진 ​​신체의 모양이 변경되면 과부하가 발생합니다.


이제 많은 것이 명확해졌습니다. 생명이 없는 몸은 수렁에 빠졌을 때 모양이 바뀌지 않으며 재장전할 이유가 없습니다. 그러한 몸은 늪지에 빨려 들어가지 않고 수렁에 빠진 ​​상태로 잠수 상태로 남을 것입니다. 그리고 수렁에 빠진 ​​살아있는 존재는 그들의 삶을 위해 싸우기 시작하고 즉시 과부하로 이어집니다. 이것은 "빨아"입니다. 맨 처음에 제기된 질문에 대한 답변을 받았습니다. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 결국 구원을 받는 방법, 수렁에 빠진 ​​사람들을 위한 실용적인 권장 사항을 개발하기 위해 이 검토 결과를 사용하는 방법.


아아, 이 방향으로 우리가 원하는 것보다 훨씬 적은 일을 할 수 있습니다. 환상적이고 준 치명적 프로젝트 ( "사람을 수렁에서 끌어내는 즉시 팽창하는 풍선", "늪을 굳히는 물질")을 고려하지 않으면 상황이 암울 해 보입니다.

수렁에서 어떻게 벗어날 수 있습니까?


모두가 알아야 할 주요 규칙은 늪에 있을 때 갑자기 움직이지 않는 것입니다. 천천히 늪 속으로 빨려들어가면 탈출할 기회가 얼마든지 있다. 첫째, 늪지대에 들어가면 막대기를 가져와야합니다. 넓고 강한 것, 즉 실제 막대가 바람직합니다. 이 막대기는 당신의 구원이 될 수 있으므로 손에 들어오는 첫 번째 매듭을 잡지 말고 신중하게 선택해야 합니다. 늪에서 자신을 발견하고 범프에서 미끄러지면 관성에 의해 계속 움직여 늪지를 돕기 때문에 뱃속이나 등으로 떨어지는 것이 낫기 때문에 빨리 빨려 들어갈 가능성이 큽니다. 훨씬 더 천천히 빨려 들어갈 것입니다.


너무 빨리 물에 빠지지 않고 막대기가 있으면 조심스럽게 앞에 놓아야합니다. 음, 가장 가까운 요새가 0.5m 이하이면 막대기 끝이 땅을 치면 나가기가 더 쉬울 것입니다. 그러나 막대기가 완전히 늪에 있더라도 그것에 집착하고 무게 중심을이 막대기로 옮겨야하므로 일종의 다리를 얻고 위험없이 육지로 나가거나 도움을 기다릴 수 있습니다. 미사에 완전히 들어갑니다.


레버 역할을 할 수있는 것이 전혀 없다면 수평 자세를 취하십시오. 가능한 한 조심스럽게 무게 중심을 다리에서 몸통으로 조심스럽게 옮기십시오. 이렇게하면 체중이 크게 줄어들고 더 이상 늪으로 끌리지 않습니다. 이 위치에서 도움을 기다릴 수 있습니다. 그러나 늪에 있으면 어떤 경우에도 갑자기 움직이거나 팔을 흔들고 다리를 당기려고하면 심연을 더욱 빨아들입니다.


이 위치에있는 사람들은 큰 소리로 외치거나 도움을 요청해서는 안되며 더 나아가 자유로운 팔다리를 휘두르십시오. 몸의 윗부분이 여전히 비어 있으면 재킷이나 비옷을 벗고 늪 표면에 던져야합니다. 늪이 당신을 빨아들이는 것을 허용하지 않을 수도 있습니다.


그것이 늪으로 매우 빨리 빨려 들어가면 외부인 만이 도울 수 있습니다. 그는 늪에 빠진 사람이 단단한 표면으로 나올 수있는 밧줄이나 막대기를 던져야합니다. 때로는 한 사람을 늪에서 끌어내려면 늪의 흡입력이 매우 높기 때문에 육지에서 최소 세 사람이 필요합니다. 사람이 늪에서 빠져 나오면 어떤 경우에도 휴식을 취하기 위해 풀려나서는 안되며 약간 풀린 사람은 즉시 늪지로 들어가 반발하는 동안 땅에서 추가 에너지를받습니다. . 구조 작업은 지체 없이 활성화되어야 합니다. 그러면 성공이 보장됩니다.

늪은 우리에게 또 무엇을 말해 줄 수 있습니까?


이탄 무두질과 같은 현상이 있습니다. 시체가 이탄 습지와 휴믹산을 함유 한 토양에 들어갈 때 발생하는 독특한 시체 상태입니다. 이탄 "태닝"은 시체의 자연 보존 유형 중 하나라고도 할 수 있습니다. 이탄 "태닝"상태에있는 시체는 검게 그을린 피부처럼 짙은 짙은 갈색을 띤다. 내부 장기의 부피가 감소합니다. 부식산의 작용으로 뼈의 미네랄 염이 용해되어 시체에서 완전히 씻겨 나옵니다. 이 상태의 뼈는 일관성 있는 연골과 비슷합니다. 이탄 습지의 시체는 무기한으로 잘 보존되어 있으며 법의학 의사는 이를 검사하여 평생 동안 입은 부상을 확인할 수 있습니다. 그러한 경우는 매우 드물지만 때때로 이탄 습지에서 발견되는 것은 연구자들에게 다양한 놀라움을 선사할 수 있습니다.

끔찍하지만 역사적으로 귀중한 발견으로 유명한 끔찍한 늪이 우리 행성에 있습니다. 우리는 독일, 덴마크, 아일랜드, 영국 및 네덜란드의 "인간 장기의 늪"에 대해 이야기하고 있습니다.

아마도 가장 유명한 늪지대 미라는 1950년 5월 톨룬드 마을 근처에서 이탄 채집을 하던 두 형제에게 우연히 발견된 톨룬드 인간일 것입니다.

토탄을 깎아 연탄을 만들던 중 갑자기 자기들을 똑바로 쳐다보는 얼굴을 보고는 최근에 일어난 살인 사건의 피해자인 줄 알고 급히 경찰에 신고했다.

곧이어 Tollund Man의 머리카락에 대한 방사성 탄소 연대 측정 결과 그가 기원전 350년경에 사망한 것으로 나타났습니다. 이자형.

머리카락이 완벽하게 보존된 또 다른 고대 데인은 1952년 Groboll 마을 근처의 늪에서 발견되었습니다. 목이 베인 것으로 판단하여 불쌍한 사람이 죽고 시체가 늪에 던져졌습니다.

글쎄, 같은 이름의 독일 마을 근처의 늪에서 발견 된 소위 Osterby 출신의 잘린 두개골은 영토에 살았던 고대 게르만 부족의 노인들이 어떤 헤어 스타일을 입었는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 기원전 1000년경 독일. 이 헤어 스타일을 Swabian 매듭이라고합니다. 고인의 머리카락은 원래 회색이었고 우울한 이탄 깊은 곳에서 산화되어 빨간색이되었습니다.

산성수, 저온, 산소결핍은 모두 보존에 필요한 조건이다. 내장, 헤어라인, 피부 등이 잘 보존되어 있어 사람이 어떤 헤어스타일을 했는지, 죽기 전에 무엇을 먹었는지, 2000~2500년 전에는 무엇을 입고 있었는지 등을 정확히 알아낼 수 있습니다.

현재 약 2000 명의 늪지대 사람들이 알려져 있습니다. 그중에서 가장 유명한 사람은 Tollund의 남자, Elling의 여자, Ide의 소녀, Windeby의 Bogbody, Lindow의 남자입니다.

방사성 탄소 분석 결과에 따르면 대부분의 습지 사람들의 나이는 2000-2500년이지만 훨씬 더 오래된 발견도 있습니다.

그래서 Kölbjerg의 한 여성은 약 10,000년 전 Maglemose 고고학 문화 시대에 사망했습니다.

일부 시체에는 옷이나 그 파편이 보존되어 그해의 역사적 의상에 대한 데이터를 보완 할 수있었습니다. 가장 잘 보존된 물건은 다음과 같습니다. Tollund에서 온 남자의 뾰족한 가죽 모자; Hüldremose에서 온 여성의 매장지 근처에서 발견된 모직 드레스; 덴마크의 늪에서 몸에서 분리된 다리의 모직 권선.

또한 머리카락이 보존 된 머리 덕분에 고대인의 헤어 스타일을 재구성하는 것이 가능했습니다. 따라서 Clonycavan의 한 남자는 수지와 식물성 기름을 혼합하여 머리카락을 스타일링하고 Oosterby의 남자 두개골에있는 머리카락을 오른쪽 관자놀이 위에 놓고 소위 "Swabian 매듭"으로 묶었습니다. Tacitus가 묘사한 Suebi의 헤어스타일.

Windeby의 늪지 시체(독일어: Moorleiche von Windeby) - 이것은 독일 북부의 이탄 늪지에서 발견된 잘 보존된 십대의 시체에 주어진 이름입니다.


시체는 Schleswig-Holstein의 Vindeby 마을 근처에서 토탄 노동자에 의해 1952년에 발견되었습니다. 과학자들은 수렁에서 시체를 제거하고 연구를 시작한 발견에 대한 정보를 받았습니다.


포자-꽃가루 분석의 도움으로 그 십대는 철기 시대에 14세에 사망한 것으로 밝혀졌습니다. 2002년에 방사성 탄소 분석을 사용하여 그의 사망 시간은 서기 41년에서 118년 사이로 더 정확하게 측정되었습니다. 이자형. 방사선 사진은 영양 실조와 결과적으로 성장 장애를 나타내는 하퇴 뼈 (해리스 라인)에 결함이 있음을 보여주었습니다. 따라서 죽음은 기아에서 올 수 있습니다.




또는 늪지대 초밥. 늪은 과도한 수분, 완전히 분해되지 않은 이탄 인 유기물이 지속적으로 침착되는 것이 특징입니다. 모든 사람이 물체를 빨아들이는 능력이 있는 것은 아니지만 늪지가 형성된 것들은 일반적으로 그 자리에서 늪지가 형성됩니다. 호수 표면의 수련, 백합, 갈대는 결국 저수지 표면에서 빽빽한 카펫으로 자랍니다. 한편 조류도 호수 바닥에서 자랍니다. 조류와 이끼의 구름이 형성되면서 바닥에서 표면으로 올라갑니다. 산소 부족으로 부패가 시작되고 유기 폐기물이 형성되어 물에 분산되어 늪지를 형성하며 늪지는 물리적 특성으로 인해 살아있는 물체를 빨아들이는 교활한 특성을 가지고 있습니다. 늪은 Bingham-Shvedov 방정식으로 물리적으로 설명되는 Bingham 클래스에 속합니다. 이러한 액체의 주요 특성은 무게가 작은 물체의 표면에 닿았을 때 고체처럼 거동한다는 것입니다. 항목이 로드되지 않습니다. 그리고 물체의 무게가 충분히 크면 가라앉게 되는데, 몰입에는 과몰입과 과몰입의 두 가지 유형이 있습니다. 액체에 빠진 물체의 거동은 중력의 영향과 아르키메데스의 부력의 비율에 따라 달라집니다. 몸은 아르키메데스의 힘이 그 무게와 같을 때까지 수렁 속으로 가라앉을 것입니다. 부력이 무게보다 작 으면 물체가 잠기지 않고 더 크면 과부하가 걸립니다. 그리고 이제 살아있는 물체 (사람 , 동물, 새)에 과부하가 걸립니다. 그 이유는 그러한 물체가 끊임없이 움직이기 때문입니다. 얼어 붙을 수 있고 다이빙이 멈출 수있는 것처럼 보이지만 안타깝게도 생체는 숨을 쉬기 때문에 항상 움직이기 때문에 속도가 느려질뿐입니다. 무생물은 움직이지 않고 있기 때문에 완전히 가라앉지 않습니다.늪에 잠기는 것을 늪 흡입이라고 합니다. 신체의 움직임이 하강을 가속화하는 이유는 무엇입니까? 모든 움직임은 중력과 물체의 무게로 인해 지지대에 가해지는 압력을 증가시키는 힘의 적용이기 때문입니다. 또한 급격한 움직임으로 인해 신체 아래에 저압 영역이 형성되어 살아있는 물체에 대한 대기압이 증가하여 더욱 침수됩니다. Bingham 액체는 아르키메데스의 힘이 몸보다 적은 정상적인 침수 수준 이하로 떨어진 살아있는 물체를 옮기려고합니다. 흡입 과정은 돌이킬 수 없습니다. 익사한 몸은 삶이 끝난 뒤에도 더 이상 나타나지 않는다.

아무리 매끄럽고 밝아 보일지라도 먼 땅으로 우회하십시오.

늪은 무서운 곳입니다. 혼자서 그의 수렁에서 벗어나는 것은 극히 어렵고 도움이 항상 따라 잡는 것은 아니며 그렇게 빠르지도 않습니다. 얼마 전 프랑스 샴페인 지방에서 38년 전에 도난당한 차가 마른 늪에서 발견되었고, 이웃 마을에서 그 차의 주인을 찾았는데, 그 차는 그 발견에 매우 놀랐습니다.

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가장 위험한

결과가 가장 심각한 것은 늪지에 들어가는 것입니다. 고대부터 그들에 대한 끔찍한 이야기가 전해졌습니다. 사람과 큰 동물을 "빨아 먹는"것은 바로 그들입니다. 늪 늪은 성장하는 수련과 갈대가 점차 표면에 고른 층을 형성하는 호수에서 나타납니다. 이끼와 다른 식물은 바닥에서 솟아 오르고 산소 부족으로 인해 연기가 나고 썩습니다. 연기가 나는 이끼와 식물은 무의식적으로 방황하는 여행자를 빨아들이는 늪지대입니다. 늪의 물은 신선하거나 기수이거나 바다일 수 있습니다.


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가장 중요한 것은 소란을 피우지 않는 것입니다

늪 늪은 Bingham 액체(바니시, 수지, 페인트도 포함)이기 때문에 들어가는 모든 것을 빨아들이지 않습니다. 단단한 물질처럼 행동하고 막대기는 가라 앉지 않을 것입니다.

무게가 많이 나가는 사람이나 동물은 과부하로 인해 가라앉기 시작한다 - 늪에서 밀어내는 힘(힘 아르키메데스)는 사람의 무게보다 커서 수렁이 빨기 시작합니다. 또한 사람은 숨을 쉬고 때로는 움직이며 즉 힘을 가하고 힘의 적용은 지지대에 가해지는 압력이고 지지대에 가해지는 압력은 더 많은 침수를 의미합니다.


영화 "Baskervilles의 사냥개"의 프레임

끔찍한 일에 직면했을 때 일반적으로하는 것처럼 도망치는 것은 효과가 없습니다. 늪에서 우리가하는 모든 움직임은 더 큰 몰입으로 이어지기 때문입니다.


갑자기 움직이지 마십시오.

주위를 둘러보고 늪지 표면에 누워있는 막대기 나 판자를 찾으십시오. 빨려 들어가는 것을 방지하는 지지대로 사용할 수 있습니다.

선택한 지지대를 향해 매우 천천히 이동합니다.

지지대를 향해 이동하는 동안 다리를 약간 움직이십시오.

지지대가 없으면 매우 천천히 수평 자세를 취하십시오.

그런데: "늪지 사람들"이라는 개념이 있습니다. 이것은 토탄 습지에 들어갔을 때 자연 보호를 받는 인간 시체의 상태입니다. "무두질"이라는 용어도 이 개념에 사용됩니다. 가장 유명한 "보그 맨"은 1950년 덴마크의 톨룬드 마을에서 두 형제에 의해 시신이 발견된 톨룬드 맨입니다. 검사에서 알 수 있듯이 늪은 기원전 350년에 사람을 빨아들였습니다.


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세계에서 가장 큰

서부 시베리아의 Vasyugan Plain 영토에는 세계에서 가장 큰 늪인 Vasyugan이 있습니다. 그곳의 동물과 새는 단순히 한 번도 만난 적이 없다는 이유만으로 사람을 두려워하지 않습니다. 늪지 면적은 스위스 면적보다 20% 더 크고 5만3000㎡다. km. 늪에는 최대 800개의 호수가 있습니다. 여기에서 강과 지류가 시작됩니다. 전 세계 토탄의 2% 이상이 바로 여기, Vasyugan 늪에서 발견됩니다.


바딤 안드리아노프 / 위키미디어

남수단의 늪은 건기 동안 1,400만 에이커에 불과합니다. 장마철이 오면 그 면적은 프랑스 면적의 절반이 된다. 현재 백나일(나일강의 두 주요 지류 중 하나) 전체 부피의 절반이 이 늪에 집중되어 있습니다.


브라질 남부의 Pantanal 늪의 이름은 포르투갈어 "pântano"- "swamp"에서 유래되었습니다. 비가 오는 동안 늪 지역은 10만 평방미터 이상이 됩니다. m. 12월부터 5월까지 늪 지역의 80%가 침수되어 플로리다의 에버글레이즈 국립공원 크기의 거의 10배에 이릅니다. 흥미롭게도 판타날 늪은 2016년 문명 시리즈의 컴퓨터 게임에 등장한다.