퇴비: 유형, 구성 요소, 준비. 갈등의 환경, 구성 요소 및 개인적 요소 생태와 건강한 생활 방식

RSFSR의 비체르노젬 지역(Non-Chernozem Zone)의 토양은 척박한 토양입니다. 유기비료를 시용하면 비옥도가 급격히 증가하고 토양의 미생물학적 활동이 향상됩니다. 그리고 매년 그 수가 점점 더 많아지고 있습니다. 따라서 정원사는 퇴비를 만들기 위한 비축량을 직접 찾아야 합니다. 라틴어로 번역된 퇴비는 "합성물"을 의미합니다. 여기에는 다양한 유기 잔류물과 이탄, 토양, 배설물, 인산염 암석 및 기타 성분과의 혼합물이 포함됩니다. 퇴비는 거름만큼 효과적입니다.

연중 정원 면적은 600평방미터입니다. m은 식물 잔재물, 작년 나뭇잎, 가정 쓰레기, 화장실 쓰레기, 완성된 퇴비 120kg에서 얻을 수 있습니다. 이 양은 정원 면적의 50%에 비료를 공급하기에 충분합니다.

정원에 퇴비 더미가 있다는 것은 정원사의 높은 농업 및 위생 문화와 그의 부지런함을 증거합니다. 왜냐하면 특별한 재료비 없이 정원, 채소밭 및 꽃밭에 풍부한 유기 비료를 제공하기 때문입니다.

퇴비의 종류

퇴비에는 이탄-거름, 이탄-분변, 이탄-재, 이탄-인산염, 이탄-쓰레기, 이탄-쓰레기-쓰레기, 조립식 정원, 이탄-잔디 등 여러 유형이 알려져 있습니다. 퇴비의 유형에 따라 2년 말에 익는 이탄 배설물을 제외하고 6~12개월 내에 사용할 수 있습니다.

모든 퇴비의 성분

모든 퇴비의 주성분은 폭기된 이탄입니다. 거기에 없으면 위쪽 지평선의 흙을 사용하십시오. 준비된 퇴비는 1평방미터당 4kg의 비율로 사용됩니다. m 20cm 토양층. 이탄 배설물 퇴비는 딸기, 감자, 뿌리 채소를 제외한 모든 과일, 베리 및 관상용 작물에 사용됩니다. 모든 작물에는 다른 유형의 퇴비가 사용됩니다.

퇴비 만들기

600평방미터 규모의 정원에서 매년 모든 종류의 퇴비를 준비하는 데 사용됩니다. m에는 1t의 이탄이 있어야합니다. 5월, 6월, 9월에 식물 찌꺼기, 작년 낙엽, 야채 폐기물이 가장 많이 관찰됩니다. 이 모든 폐기물은 퇴비로 만들어집니다.

퇴비 장소의 경우 정원 집에서 멀리 떨어진 정원에서 가장 그늘진 장소(귀하와 이웃 모두)를 선택하십시오. 퇴비 더미를 유틸리티 장치 가까이에 놓는 것이 가장 좋습니다.

정원에 두 개의 퇴비 더미를 두는 것이 합리적입니다. 하나는 올해의 퇴비이고 다른 하나는 이미 익어서 사용하기에 적합한 퇴비입니다.

퇴비 더미 아래에 폭 1.5-1.25m, 깊이 0.5m의 구덩이를 파고 있습니다. 그 길이는 식물 잔류 물의 양에 따라 다릅니다. 더미의 높이가 1.5m로 증가합니다. 구덩이에서 제거된 토양은 이탄 대신 사용할 수 있습니다. 해당 지역이 젖어 있으면 구덩이가 만들어지지 않습니다.

퇴비 더미 중앙에는 석면-시멘트 파이프가 놓여 있으며 끝이 공기에 개방되어 호기성 미생물의 활동으로 인해 퇴비의 성숙을 가속화하는 데 도움이 됩니다. 퇴비 더미 바닥에 건조하고 통기된 이탄을 10-15cm 층에 붓거나 15-20cm의 잔디를 넣으십시오.

탄소 함유층(작년의 잎, 소나무 또는 가문비나무 바늘, 톱밥, 나무 조각, 부스러기, 나무껍질, 종이, 건초, 짚, 썩은 나무)과 질소 함유 물질(지상 및 뿌리 조직이 있는 녹색 잡초)로 구성된 퇴비 , 신선한 풀, 잔디, 야채 찌꺼기, 감자와 토마토의 윗부분, 쓰레기, 발효 슬러지, 거름, 쓰레기, 소변, 찌꺼기, 비눗물 등)이 영양가가 가장 높습니다.

퇴비는 층으로 쌓여 있습니다. 40cm의 첫 번째 층은 탄소 함유 물질로 이루어진 다음 10cm의 질소 함유 물질 층으로 구성됩니다. 이러한 유형의 폐기물이 거의 없으면 질소 광물질 비료를 2-의 비율로 적용합니다. 잎 100kg당 질소비료 3kg. 퇴비의 과도한 산도를 중화하기 위해 질량 100kg 당 석회 2-3kg, 나무 재 4-5kg, 이탄재 5-6kg 또는 스토브 그을음 2-3kg을 추가합니다 (약 7-8 버킷 ). 질량 100kg당 퇴비의 영양가를 높이려면 2~3kg의 과인산염 또는 2~4kg의 인산염을 추가합니다.

퇴비는 매달 갈퀴를 사용하여 혼합됩니다. 퇴비에 건조 성분이 포함되어 있으면 물, 소변 또는 슬러리로 적십니다.

퇴비의 열을 보존하고 암모니아의 휘발을 줄이기 위해 퇴비 더미를 이탄, 흙, 잔디 또는 오래된 필름으로 덮습니다.

이제 막 토지 개발을 시작한 정원사는 야채, 과일, 열매 및 관상용 작물을 재배하기 위해 몇 년에 걸쳐 비옥한 토양이 많이 필요하다는 점을 기억해야 합니다. 이러한 토양은 표면층 또는 소위 잔디입니다. 잔디는 미래의 정원 주택 건설 현장, 유틸리티 블록 및 경로가 놓인 지역에서 절단됩니다.

B. 포포프


아래에 품질서비스, ​​서비스 제품은 서비스의 유용한 속성, 규제 및 기술적 특성의 복합체로 이해되며, 덕분에 공공 및 개인의 요구는 국가 전통과 세계 표준에 필적하는 확립된 요구 사항 수준에서 충족됩니다. 서비스의 유용한 속성은 소비 중에 나타나고 소비자의 요구와 필요는 물론 주 및 규제 법적 기준을 충족하는 객관적인 특성입니다.

따라서 품질에 대한 이해에는 경제적 요소가 포함되며 규제 프레임워크를 기반으로 합니다. 품질은 소비자가 동의하는 비용에 따라 표현 정도(높음, 중간, 낮음)가 다릅니다. 품질 문제경제적 범주로서 사회적 생산의 발전과 함께 사람들의 일상적인 요구에 대한 응답으로 서비스 생성이 시작되었습니다.

오늘날 전 세계 모든 제조업체는 서비스 생산을 포함한 생산 품질 개선 문제에 관심을 갖고 있습니다. 서비스 제품의 품질을 향상시키는 긍정적인 결과는 모든 참가자와 당사자에게 중요합니다.

가장 중요한 것은 서비스의 품질이 시장에서의 경쟁력을 높여준다는 것입니다.

그러나 품질 지표와 고품질 제품 생산과 관련된 문제는 관광 부문을 포함한 각 산업마다 다릅니다.

현재 카테고리로서의 품질 개념은 표준에 의해 표준화되고 정의됩니다.

자제 및 부서별 통제, 국가 통제.

1. 표준화

2. 인증

3. 라이센스

정의에 따르면 국제표준화기구(ISO)) 품질- 조건적이거나 예상되는 요구를 충족시킬 수 있는 능력을 제공하는 제품의 속성 및 특성의 집합입니다. GOST 15467-79에는 제품 품질에 대한 정의도 있습니다. 제품 품질- 목적에 따라 특정 요구를 충족시키기 위한 적합성을 결정하는 제품의 속성 집합입니다."

표준화 대상- 반복적으로 복제 및/또는 사용되는 제품, 서비스 및 프로세스. 품질지표를 보장하는 조건과 방법을 본질적으로 정의한 규격입니다.

러시아 국가 차원의 표준화 활동 관리는 다음과 같이 수행됩니다. 러시아의 Gosstandart.

관광에서는 관광 서비스의 내용을 먼저 파악하지 않고는 상품의 품질을 조사하기가 어렵습니다. 일반적으로 여기서 구매 및 판매 행위는 유료 서비스 생산과 시간 및 장소가 일치하지 않습니다. 그들 중 일부는 일부 관광 기업에 의해 판매되고 다른 기업에서는 생산 및 제공됩니다. 개략적으로 말하면, 고려 중인 프로세스는 다양한 서비스의 구매 및 판매 서비스, 여행 및 관광지 숙박을 포함하는 삼중 프로세스입니다. 조직적인 관광 여행 중에 위에서 언급한 구성 요소 중 하나가 부족하면 프로세스의 통일성이 침해되므로 관광 서비스를 하나의 복합체로 말할 수 없습니다. 사고팔지 않고는 여행도 불가능하고, 관광객의 관심 장소에 머무르는 것도 불가능합니다. 관광 서비스의 품질은 관광 과정의 세 단계에 참여하는 팀의 작업에 따라 달라집니다. 따라서 관광 서비스는 서비스와 상품의 생산, 공급 및 판매 활동을 동시에 포괄합니다.

다차원 현상으로서의 갈등은 그 자체의 구조를 가지고 있습니다. 그러나 갈등의 개념을 정의하는 문제와 마찬가지로 갈등구조의 문제에 대해서도 단일한 관점은 존재하지 않는다.

심리적 관점에서 볼 때 갈등의 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 1) 분쟁 당사자(참가자)
  • 2) 갈등의 조건;
  • 3) 갈등의 주제;
  • 4) 충돌 당사자의 행동;
  • 5) 갈등의 결과 (결과).

Grishina는 이러한 갈등 요소를 갈등의 구조적 특성이라고 부릅니다.

저자 A.Ya가 제안한 갈등 구조를 고려해 봅시다. Antsupov와 A.I. Shipilov는 우리에게 가장 효과적인 것 같습니다.

A.야. 안츠포프, A.I. Shipilov는 갈등 구조에서 갈등의 객관적이고 심리적 구성 요소를 구별합니다. 그들은 갈등의 구조를 무결성, 정체성, 사회 생활의 다른 현상과의 차이를 보장하는 갈등의 안정적인 연결 세트로 정의하며, 이것이 없으면 동적으로 상호 연결된 통합 시스템 및 프로세스로 존재할 수 없습니다 [Antsupov, p .230]. 이러한 갈등 구조는 갈등 상황에도 적용 가능하다. 이 관점에 따라 갈등의 주요 구성 요소를 고려해 보겠습니다.

갈등의 객관적인 구성 요소에는 갈등 참가자, 갈등의 주체, 갈등의 대상, 미시 및 거시 환경이 포함됩니다.

갈등 참가자는 개인(예: 가족 갈등), 공무원(수직적 갈등) 또는 법인(기관 또는 조직의 대표)으로서 갈등에서 행동할 수 있는 사람들입니다. 또한 그들은 국가와 같은 실체를 포함하여 다양한 그룹과 사회 그룹을 형성할 수 있습니다.

갈등 참여 정도는 갈등 과정에 대한 직접적인 반대부터 간접적인 영향까지 다양할 수 있습니다. 이를 바탕으로 갈등의 주요 참가자는 다음과 같습니다. 지원 그룹; 다른 참가자.

갈등의 주요 참가자는 당사자, 반대 세력입니다. 이들은 서로에 대해 적극적인(공격적 또는 방어적) 행동을 직접 수행하는 갈등의 주체입니다. 전쟁 당사자는 모든 분쟁의 핵심 연결 고리입니다. 당사자 중 하나가 갈등을 떠나면 종료됩니다. 대인 갈등에서 참가자 중 한 명이 새로운 참가자로 교체되면 갈등이 바뀌고 새로운 갈등이 시작됩니다. 이는 대인 갈등 당사자의 이익과 목표가 개별화되어 있기 때문에 발생합니다.

그룹 간 또는 주 간 갈등에서 새로운 참가자의 이탈 또는 진입은 갈등에 영향을 미치지 않습니다. 그러한 갈등에서 필수불가결성은 개인이 아니라 집단이나 국가를 가리킨다.

지원 그룹은 친구, 일부 의무로 반대자와 연결된 주체 또는 직장 동료로 대표될 수 있습니다. 지원 그룹에는 상대방의 관리자 또는 부하 직원이 포함될 수 있습니다. 그룹 간 및 주 간 갈등에서 이들은 주, 다양한 주 간 협회, 공공 기관 및 미디어입니다.

다른 참가자는 갈등의 과정과 결과에 일시적인 영향을 미치는 주체입니다. 이들은 선동자와 조직자입니다. 선동자는 다른 당사자를 갈등으로 선동하는 사람, 조직 또는 국가입니다. 그러면 선동자 자신은 이 갈등에 참여할 수 없습니다. 그것의 임무는 갈등과 그 발전을 유발하고, 촉진하고, 제공하는 것입니다. 주최자 - 갈등과 그 발전을 계획하고 참가자 등을 보장하고 보호하기 위한 다양한 방법을 제공하는 개인 또는 그룹입니다.

갈등의 대상은 갈등의 기초가 되는 객관적으로 존재하거나 상상하는 문제입니다. 이는 당사자들이 대결을 시작하는 해결을 위해 모순입니다.

갈등의 대상을 결정하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 갈등의 대상은 두 상대방이 소유하거나 사용하려고 노력하는 물질적(자원), 사회적(권력) 또는 영적(이념, 규범, 원칙) 가치일 수 있습니다.

갈등의 대상이 되기 위해서는 물질적, 사회적 또는 정신적 영역의 요소가 그것을 통제하려는 주체의 개인, 집단, 공공 또는 국가 이익의 교차점에 있어야 합니다. 갈등을 건설적으로 해결하기 위해서는 갈등의 대상을 파악하는 것이 중요합니다. 충돌 개체가 손실되거나 잘못된 개체를 잘못 선택하면 문제 해결 과정이 상당히 복잡해집니다.

미시적 환경과 거시적 환경은 갈등 당사자들이 자신을 찾고 활동하는 조건입니다. 조건의 복합체로서의 사회적 환경은 상당히 광범위하게 이해됩니다. 여기에는 개인의 직접적인 환경뿐만 아니라 개인이 대표하는 사회 집단도 포함됩니다. 미시환경과 거시환경 수준에서 이 환경을 고려하면 목표의 실질적인 측면, 당사자의 동기, 이 환경에 대한 의존도를 이해할 수 있습니다.

갈등의 심리적 구성 요소에는 당사자의 동기, 갈등 행동, 갈등 상황에 대한 정보 모델,

갈등 동기는 상대방의 요구, 즉 주체의 갈등 활동을 유발하는 일련의 외부 및 내부 조건과 관련된 갈등을 시작하는 인센티브입니다. 갈등에서는 상대방의 진정한 동기를 식별하는 것이 어려운 경우가 많습니다. 대부분의 경우 상대는 상대방을 숨기고 자신의 위치에 제시하고 목표를 선언하여 기본 동기와는 다른 갈등 참여 동기를 부여하기 때문입니다. 상대방의 동기는 목표에 명시되어 있습니다. 목표 - 이것은 사람의 행동이 목표로 하는 예상 결과에 대한 의식적인 이미지입니다. 갈등에서 주체의 목표는 갈등의 최종 결과, 즉 개인이나 사회, 집단의 중요성의 관점에서 볼 때 유용할 것으로 예상되는 결과에 대한 생각입니다. 갈등에서는 상대방의 전략적 목표와 전술적 목표를 구분할 수 있습니다. 상대방의 주요 목표는 갈등의 대상을 마스터하는 것입니다.

갈등 행동은 갈등 참가자의 반대 방향 행동으로 구성됩니다. 이러한 행동은 상대방의 정신적, 감정적, 의지적 영역에서 외부 인식에 숨겨진 프로세스를 구현합니다. 양측의 이익을 실현하고 상대방의 이익을 제한하기 위한 상호 반응의 교대는 갈등의 가시적인 사회적 현실을 구성합니다.

갈등의 전략은 다양한 전술을 통해 구현됩니다. 전술 -상대에게 영향을 미치는 일련의 기술이며 전략을 구현하는 수단입니다. 동일한 전술을 다른 전략 내에서 사용할 수 있습니다. 따라서 파괴적인 행동으로 간주되는 위협이나 압력은 당사자 중 일방이 특정 한도를 넘어서 양보할 의지가 없거나 능력이 없는 경우에 사용될 수 있습니다. 갈등의 전술 유형은 갈등의 대상을 붙잡고 유지하는 전술, 신체적 폭력(손상) 전술, 심리적 폭력(손상) 전술, 압력 전술, 시위 행동 전술, 승인, 연합 전술로 구별됩니다. , 입장을 고치는 전술, 우호적인 전술, 거래의 전술.

갈등 상황에 대한 정보 모델 - 다른 말로, 갈등 상황의 이러한 주관적인 구성 요소를 갈등에 대한 상대방의 인식이라고 합니다. 갈등의 출현과 발전을 이해하는 것은 매우 중요합니다.

그래서 이번 장에서는 갈등의 구조를 살펴보았다. 우리 의견으로는 A.Yu가 제안한 갈등의 구성 요소에 대한 설명입니다. Antsupov와 A.I. Shipilov가 가장 최적입니다.

갈등의 주요 요소를 구조화하고 식별하는 문제에 대한 관점이 무엇이든, 주요 구성 요소는 갈등의 참가자, 주체 및 대상으로 남을 것입니다. 구성 요소를 분리하면 충돌의 원인을 더 잘 이해하고 가장 적합한 해결 옵션을 찾는 데 도움이 됩니다.

따라서 우리 작업의 이론적 부분에서 우리는 갈등 문제와 현대 사회에서의 갈등 문제에 대한 주요 관점을 조사했습니다. 갈등은 사회적 현상입니다. 사람들 사이의 특정 유형의 관계입니다. 과학으로서의 갈등학은 상대적으로 젊은 과학이므로 갈등의 본질, 정의 및 사회에서의 위치에 대한 합의가 부족합니다. 그러나 갈등을 연구하는 것이 필요하다는 점에는 연구자 모두가 동의한다. 우리 행성의 미래는 이것에 달려 있습니다. 지난 세기의 쓰라린 경험은 우리에게 다양한 수준에서 갈등의 결과를 보여주기 때문입니다.

갈등 유형에 따라 해결 방법이 다릅니다. 개인 내, 대인 관계, 국가 간 등 어떤 종류의 갈등에 관계없이 갈등의 구조에는 항상 참가자, 주체, 대상, 사회적 환경뿐만 아니라 갈등의 다양한 심리적 구성 요소가 포함됩니다.

생물권- 육지 또는 수역의 특정 지역에 서식하는 동물, 식물, 균류 및 미생물의 집합체로, 서로 연결되어 있으며 환경과 연결되어 있습니다. Biocenosis는 자체 규제가 가능한 동적 시스템으로, 구성 요소(생산자, 소비자, 분해자)가 서로 연결되어 있습니다. 생태학 연구의 주요 대상 중 하나입니다. 생물권은 상대적으로 균질한 생활 공간(토지 또는 수역)에 서식하는 식물, 동물, 곰팡이 및 미생물의 역사적으로 확립된 그룹입니다. 생물권의 가장 중요한 정량적 지표는 생물다양성(생물권권의 총 종 수)과 바이오매스(특정 생물권권에 있는 모든 유형의 생물체의 총 질량)입니다.

생물권 구조의 유형:종, 공간적(생물권의 수직(계층) 및 수평(모자이크) 조직) 및 영양.

생물권의 구성요소:

생산자

소비자 -

분해자

질문 17. 생태계 구조의 유형.

생산자- 무기물에서 유기물을 합성할 수 있는 유기체(숲, 예를 들어 나무, 관목)

소비자 -생산자가 만든 완성된 유기 물질을 소비하는 유기체. 분해자와 달리 소비자는 유기 물질을 무기 물질로 분해할 수 없습니다. (박테리아)

분해자- 생명체의 죽은 잔해를 파괴하여 무기 화합물과 가장 단순한 유기 화합물로 바꾸는 미생물(박테리아 및 곰팡이).

질문 18. 먹이사슬의 개념. 먹이사슬의 종류. 예.

먹이사슬- 식품 - 소비자라는 관계로 서로 연결된 일련의 식물, 동물, 곰팡이 및 미생물 종.

예를 들어, 동물이 식물을 먹습니다.

질문 19.

질문 20. 생태 피라미드의 유형을 나열하십시오. 예.

생태 피라미드의 기본은 첫 번째 영양 수준(생산자 수준)이며, 후속 수준은 피라미드의 바닥과 상단을 형성합니다. 생태 피라미드는 세 가지 주요 유형으로 분류될 수 있습니다.



1) 인구 피라미드,각 영양 수준의 유기체 수를 반영합니다.

2) 바이오매스 피라미드,각 영양 수준에서 생물체의 총 질량을 특성화합니다.

3) 에너지 피라미드,연속적인 영양 수준에서 에너지 흐름이나 생산성의 크기를 보여줍니다.

인구 피라미드의 두 가지 예가 그림 1에 나와 있습니다. 12.3에서 직사각형의 길이는 주어진 영양 수준의 유기체 수에 비례합니다. 인구 피라미드의 모양은 구성 유기체의 크기에 따라 공동체마다 크게 다릅니다(그림 12.3).



바이오매스 피라미드는 각 영양 수준의 유기체(바이오매스)의 총 질량을 고려합니다. 즉, 군집 내 바이오매스의 정량적 비율이 표시됩니다(그림 12.4). 숫자는 1m2당 건조 물질의 그램 단위로 바이오매스의 양을 나타냅니다.

숫자가 에너지 양(연간 kJ/m2)을 나타내는 에너지 피라미드(그림 12.5)에서 직사각형의 크기는 에너지 등가량, 즉 에너지 양(단위 면적당 또는 볼륨)은 특정 기간 동안 특정 영양 수준을 통과했습니다.

컴퓨터를 구성하는 재료

컴퓨터는 네 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다.

시스템 단위.

건반.

감시 장치.

시스템 장치는 일반적으로 플라스틱으로 조립되며 덜 자주 금속으로 조립됩니다. 블록 내부에 있는 보드는 금속 가이드에 부착됩니다.

시스템 장치에는 마더보드, 전원 공급 장치, 전자 회로(프로세서, 장치 컨트롤러 등) 및 디스크 드라이브(저장 장치)와 같은 중요한 부품이 포함되어 있습니다. 이 모든 요소는 서로 다른 재료로 조립됩니다.

전원 공급 장치는 컴퓨터를 구성하는 모든 요소의 작동을 보장합니다. 컴퓨터의 모든 요소에 대한 전원 공급은 일반적으로 구리 또는 알루미늄으로 만들어진 전류를 전도할 수 있는 금속 와이어를 기반으로 하는 묶음으로 짜여진 와이어를 통해 수행됩니다.

마더보드와 컴퓨터의 다른 요소에 위치한 다른 보드에는 PCB에 증착된 전류 전달 구리 트랙에 납땜된 많은 부품이 있습니다. 이들은 미세 회로, 트랜지스터, 다이오드, 저항, 커패시터입니다. 마이크로회로, 트랜지스터 및 다이오드는 실리콘 또는 게르마늄으로 만들어집니다. 석탄 저항. 운모 커패시터. 또한 마더보드에는 프로세서, 장치 컨트롤러, 비디오 카드 및 컴퓨터에 포함된 기타 요소를 연결하는 커넥터가 있습니다. 커넥터의 금속 접점은 금도금되어 접점 영역의 전류 전도성을 향상시킵니다.

중앙처리장치는 컴퓨터의 '두뇌'이다. 이는 컴퓨터의 기본 특성을 정의합니다. 마이크로프로세서는 실리콘 칩 위에 형성된 대형 집적 회로입니다. 실리콘은 반도체 특성을 갖고 있으며, 불순물을 도입하여 전도성을 제어할 수 있습니다. 마이크로프로세서에는 알루미늄이나 구리로 만들어진 얇은 도체로 서로 연결된 수백만 개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다.

마이크로프로세서를 제조하는 것은 복잡한 기술 과정입니다. 여기에는 많은 단계가 포함됩니다. 한 가지만 언급하자면, 마이크로프로세서는 용융된 실리콘 모래에서 성장한 긴 원통형 실리콘 결정으로 절단된 얇은 실리콘 웨이퍼의 표면에 형성됩니다. 다음으로, 다양한 재료의 얇은 층이 이 판에 적용됩니다. 그 위에 미래 미세 회로의 "패턴"이 포토리소그래피 방법을 사용하여 층별로 형성됩니다.

작동 중에 전자 회로의 개별 요소가 가열되므로 과도한 열을 제거해야 합니다. 이러한 부품에 부착된 라디에이터는 이러한 목적으로 사용됩니다.

라디에이터는 표면이 골이 있는 금속판으로, 부품과 환경 사이의 열 교환을 향상시킵니다. 라디에이터는 일반적으로 알루미늄이나 구리로 만들어집니다.

컴퓨터에는 플로피 디스크 드라이브, CD 또는 DVD 디스크용 CD 또는 DVD 드라이브, 하드 드라이브(하드 드라이브)가 장착되어 있습니다. 정보를 저장하는 역할을 합니다.

하드 드라이브는 정보가 기록되는 하드 드라이브 자체와 하드 드라이브의 작동을 제어하는 ​​내부 부품으로 보드를 보호하는 금속과 플라스틱으로 만들어진 상자입니다. 하드 드라이브는 특수 자기 코팅이 적용된 플라스틱, 세라믹, 알루미늄 또는 유리 원형판으로 만들어집니다. 재생 중에 디스크가 회전하고 레이저 빔을 사용하여 디스크에 저장된 정보가 제거됩니다.

유연한 자기 디스크는 디스크 자체를 둘러싸고 있는 플라스틱 또는 세라믹으로 만들어진 플라스틱 하우징으로 구성됩니다.

현재 플로피 자기 디스크는 CD나 DVD를 대체하고 있습니다. 하드 드라이브와 동일한 재료로 만들어졌습니다.

키보드는 플라스틱 케이스로, 앞면에는 문자와 숫자 이미지가 있는 키가 있습니다. 그 안에는 신호를 변환하여 시스템 장치로 출력하는 보드가 있습니다.

마우스에는 플라스틱 본체도 있으며 앞면에는 두 개의 버튼이 있습니다. 여러 가지 마우스 디자인이 있습니다. 가장 일반적인 광학 기계식 마우스입니다. 주요 요소는 무거운 고무 코팅 볼입니다. 수직 및 수평 회전축이 있는 두 개의 롤러가 하우징 내부의 볼에 대해 눌려집니다. 마우스가 움직이면 롤러는 양쪽에 LED 포토다이오드 쌍이 있는 슬롯이 있는 디스크를 회전시킵니다. 광마우스도 있습니다. LED에서 방출된 빛은 매트에서 반사되어 광검출기에 닿습니다. 이 마우스에는 기계적 부품이 없으며 광학 기계식 마우스보다 훨씬 오래 지속됩니다.

컴퓨터에서 정보를 표시하는 주요 장치는 모니터입니다. 모니터의 주요 기능은 시각적 정보를 제공하는 것입니다.

모니터에는 세 가지 유형이 있습니다.

음극선관(CRT).

액정(LCD)

플라즈마(TFT)

CRT 모니터 또는 브라운관은 밀폐형 유리 전구, 전자총 및 편향 시스템으로 구성됩니다. 스크린 내부 표면에는 전자총에서 발사된 전자가 충격을 받으면 빛을 방출하는 형광체로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(유로듐, 이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 화합물은 형광체로 사용됩니다. 컬러 CRT 모니터에서 형광체는 전자가 닿을 때 원색(빨간색, 녹색, 파란색)을 재현하는 개별 요소로 구성됩니다. 이러한 색상을 재현하기 위해 각 색상마다 하나씩 총 3개의 전자총이 사용됩니다.

LCD 모니터는 액체 상태의 물질로 구성되어 있지만 동시에 결정질 고체에 내재된 몇 가지 특성을 갖고 있습니다. 액정은 분자 배향의 순서와 관련된 광학 특성의 이방성을 가지고 있습니다. 액정 물질은 1888년에 발견되었습니다. 그러나 액정 물질은 20세기 후반에 계산기와 디지털 시계를 만드는 데 처음으로 사용되었습니다.

LCD 패널의 작동은 광속의 편광 현상을 기반으로 합니다. 결정과 같은 일부 액체 물질은 전자기 유도 벡터가 폴라로이드의 광학 평면과 평행한 평면에 있는 빛의 구성 요소만 전송할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 나머지 광 출력 동안 폴라로이드는 불투명합니다. 전기 광학적 특성이 결정질 물질과 유사하기 때문에 이러한 물질을 액정이라고 불렀습니다. LCD 모니터 화면은 여러 층으로 구성되어 있으며, 두 개의 유리 패널과 그 사이에 있는 얇은 액정 층이 핵심 역할을 합니다.

플라즈마(TFT) 모니터는 박막 트랜지스터로 구성되어 있으며 LCD 모니터에 비해 여러 가지 장점이 있습니다. 에너지 소비와 열 방출이 감소했습니다. TFT 기반 패널은 다음과 같이 설계되었습니다. 세 가지 컬러 필터(빨간색, 녹색, 파란색)가 유리판에 차례로 통합되었습니다. 각 픽셀은 세 개의 셀 또는 하위 픽셀 요소의 조합입니다. 플라즈마 패널의 작동 원리는 이온화된 상태(저온 플라즈마)에서 희박 가스(크세논 또는 네온)의 제어된 저온 방전입니다. 이미지에서 점을 형성하는 작업 요소(픽셀)는 각각 세 가지 기본 색상을 담당하는 세 개의 하위 픽셀 그룹입니다. 플라즈마 모니터는 전자기장에 대한 저항력이 있어 산업 환경에서 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.